凡人修仙
База знаний MMORPG · 凡人修仙传

Путь Бессмертного

Формирующаяся система: стадии культивации, духовные корни, духовные тела, каркас техник и побочные системы — в удобной форме. Собрано из базы data/ (YAML), черновой баланс v0.1.

灵根 Корни 灵体 Тела 功法 Техники 百艺 Побочные
5 стадий культивации 20 стихийных групп 100 духовных корней 350 духовных тел 90 техник 12 печатей 17 артефактов 15 талисманов 48 пилюль 53 трав 89 жил 37 сект 2 питомцев матрица 20×20
Духовный корень: вода, дерево и металл

Обзор и прогресс境界

道
Черновой баланс v0.1. Все числа — отправная точка для настройки, не финальные. Лорная основа: BaseInfo.txt (стадии, меридианы, даньтян, божественное сознание, тёмная ци).

1. Стартовые параметры персонажа

При создании персонажа игрок получает (в основном случайно — «судьба решает при рождении»):

Числа роллов канонизированы в data/rules.yaml → progression.character_creation (план P01, 2026-10-18); таблица ниже — лор и сводка.
ПараметрЧто этоКак определяется
Духовный корень (灵根)Какой тип ци персонаж способен впитывать. У персонажа ровно один корень из 100.Взвешенный рандом по редкости (см. 02): Обычные 60%, Редкие 25%, Эпические 10%, Легендарные 4%, Мифические 1%
Духовное тело (灵体)Врождённая конституция с бонусами/ограничениями. Может отсутствовать.Бросок с шансом ~10%: при выпадении — одно из 3 тел своего корня (вес 60%) или одно из 50 универсальных (вес 40%), веса внутри градаций равные
Врождённые меридианыПропускная способность каналов ци. Потолок скорости поглощения.4 качества: Узкие (×0.8, 22%) / Обычные (×1.0, 60%) / Широкие (×1.2, 15%) / Двенадцать Чистых меридианов (×1.4, 3%) — веса канонизированы в rules.yaml → progression.character_creation
Даньтян (丹田)Объём хранилища ци.Объём 0.8–1.3 от базового (равномерно)
Море сознания (识海)Базовая сила души (神识).8–14 базовых единиц (равномерно); растёт независимо от корня
ТелосложениеСмертная физическая база: здоровье, сила, скорость.3 варианта: Худощавое / Среднее / Крепкое
Возраст начала путиСтартовый возраст.16 ± 2 года
ПроисхождениеСтартовые ресурсы и доступ к техникам.Смертный (пусто, свобода выбора секты) / Клан культиваторов (базовый свиток рода) / Ученик секты (плюс 1 техника и доступ к павильону свитков)

Распределение редкости 100 корней (см. 02_spirit_roots.md): Обычные 30 / Редкие 30 / Эпические 22 / Легендарные 13 / Мифические 5. Распределение редкости 350 тел (см. 03_spirit_bodies.md): привязанные — по 100 шт. Редких, Эпических, Легендарных (3 на корень); универсальные — Обычных 15 / Редких 15 / Эпических 10 / Легендарных 7 / Мифических 3.

1.1. Формула итоговых характеристик

Итоговый_параметр = База_стадии
                  × Модификатор_корня        (из сводной таблицы 02)
                  × Модификатор_тела         (из карточки тела, 03)
                  × Модификатор_меридианов   (0.8 / 1.0 / 1.2 / 1.4)
                  × Модификатор_локации      (эффективность места — vein_flow)
                  × Модификатор_стадии       (см. раздел 3)

Базовые статы на 1-м слое Ци Гун (до модификаторов), черновик:

СтатЗначениеКомментарий
Здоровье (HP)100× модификатор телосложения (0.9 / 1.0 / 1.15)
Запас ци (MP)50× объём даньтяня
Регенерация ци1.0 ед./час покоябаза медитации при нейтральном месте (эффективность 1.0, vein_flow)
Прочность меридиан10предел единовременного потока ци; превышение = разрыв
Сила души (神识)8–14радиус сканирования, контроль артефактов/марионеток/питомцев
Скорость передвижения1.0смертная база

2. Медитация — основной способ культивации

Культивация = поглощение духовной энергии неба и земли через духовный корень → циркуляция по меридианам → накопление в даньтяне.

Решение владельца (2026-10-17): постоянного «активного режима» медитации в игре нет — персонаж всегда практикует пассивно (оффлайн-медитация, эталон 100%). Активная сессия (постижение) открывается только новым знанием и проходит как мини-игра (§2.4). Прежняя шкала «активная 100% / оффлайн 40%» перенормирована: записи корней и тел («оффлайн-медитация 50/55/45%») переведены в множители ×1.25/×1.375/×1.125 к эталону. Числа канонизированы в data/rules.yaml → meditation.

2.1. Режимы медитации

РежимЭффективностьОсобенности
Пассивная (оффлайн)100% (эталон)Единственный постоянный режим: персонаж продолжает практику без игрока; безопасно. Все множители (корень, тело, меридианы, место) применяются поверх эталона
Постижение (активная сессия)награда — качествоВозможна только при «созревшем» новом знании; мини-игра; успех = перманентное развитие медитации (§2.4)
Совместная (пара/группа)+15% за партнёра (макс. +45%)Только при знании 同源共修诀 у всех участников, идентичных корнях и стадии Ядро+ (§2.5)
Медитация на месте силы×1.5–×3Множитель места, а не отдельный режим: духовные жилы, древние алтари, «места силы» карты

2.2. Скорость поглощения

Скорость_ци = База_1.0
            × Скорость_корня        (колонка «Скорость» таблицы 02: 0.8–1.8)
            × Модификатор_тела      (тела культивации: до ×1.5)
            × Модификатор_меридианов
            × Плотность_ци_локации
            × Модификатор_стадии

Место практики — канон data/rules.yaml → vein_flow (docs/05 §3): поток = min(P, T), эффективность = поток/T × соответствие группы (vein_root_match: резонанс ×1.5 / родня ×1.2 / нейтраль ×1.0 / конфликт ×0.7); смертный город без жилы — базовая эффективность 0.1 (mortal_place_throughput). Прежняя черновая шкала «плотность ци локаций 0.1…2.0, пещера жилы 2.0» упразднена (решение P01/G03, 2026-10-18): она противоречила канону жил — максимум эффективности места ×1.5 при резонансе. Древнее поле брани — отдельный случай тёмной ци (см. раздел 7).

2.3. Риск: отклонение ци (走火入魔)

Ошибка в маршруте циркуляции или форсирование потока сверх прочности меридиан:

  • Малое отклонение — травма меридиан: −50% скорости медитации на N часов лечения.
  • Большое отклонение — потеря 20–30% накопленной ци слоя + травма.
  • Критическое — разрыв меридиан: регрессия на 1 слой Ци Гун, лечение редкими ресурсами.

Шанс отклонения растёт от: провала постижения или срыва синхронизации при совместной практике (§2.4–§2.5), боя сразу после медитации, прокачки чужой техники без изучения маршрута.

2.4. Постижения — активные сессии нового знания

Активная (интерактивная) медитация возможна только тогда, когда персонаж осваивает новое знание о практике: на его основе проходит мини-игра-постижение, и её успех делает медитацию качественно лучше. Без созревшего знания доступна только пассивная оффлайн-практика. Примеры знаний:

  • поток Ци — персонаж глубже понимает собственную циркуляцию (周天路线);
  • источник Ци — место силы, на котором медитирует какое-то время (углубление резонанса жилы, docs/05 §8);
  • наставление — как эффективнее медитировать, учит старший практик.

Триггеры созревания знания (канонические):

ТриггерУсловиеКомментарий
顿悟 (внезапное постижение)10+ часов непрерывной чистой оффлайн-медитацииШанс растёт от чистоты места силы, пилюли 静心丹 и свойств тел («во сне обучается»); созревшее знание ждёт сессии 24 часа, затем выветривается
醍醐灌顶 (передача наставника)наставник на стадию выше; тратит силу души и получает суточный кулдаунГарантированная сессия-наставление — развитие «Наставления» из аттестации жил (docs/05 §8.2)
Главы техник и свитковсчитывание нефритовой таблички с медитативными главамиЗнание-заготовка даётся при изучении техники
Углубление резонансакаждые 50 часов медитации на одном месте силыТолько после аттестации 悟脉; числа — spirit_stones.yaml → attunement.deepening

Мини-игра постижения — тот же двигатель, что у аттестации жил (ритм или пазл маршрута, docs/05 §8.1). Во время сессии ци накапливается по обычным правилам; награда:

  • Успех — ступень Мастерства медитации: +2% к скорости медитации, кап ступеней по стадии (Ци Гун 3 / Основание 6 / Ядро 10 / Зародыш 15 / 化神 21). Для «источника Ци» — дополнительно углубление бонуса места: +5% к бонусу этой жилы (кап +25%). За «наставление» наставник получает очки вклада секты.
  • Провал — малое отклонение ци (§2.3); знание не теряется, повтор после суточного кулдауна.

闭关 (затвор) — усиленная оффлайн-практика: личная пещера 洞府 с формацией затвора, скорость ×1.2, минимум сутки. Созревшие постижения копятся, но проигрываются только после выхода («глубина против удобства»). Ранний выход сохраняет знания, но сжигает бонус затвора.

2.5. Совместная медитация (пара/группа)

Возможна только при соблюдении всех условий:

  • Техника 同源共修诀 («Искусство Совместной Практики Единого Истока») известна каждому участнику; максимальный размер группы задаёт младший известный уровень среди участников: 1–3 — пара, 4–5 — трое, 6 — четверо, 7 — пятеро.
  • Идентичные корни — одинаковый id корня у всех (не просто одна группа): «единый исток».
  • Стадия Формирование Ядра+ — слияние маршрутов требует жидкой истинной энергии; на газообразной ци смешение потоков = отклонение.
  • Дружественная формация парной/групповой практики; боевой барьер не годится.
  • На жиле — у всех участников резонанс 悟脉, иначе сессия за полбонуса каждому (как поверхностная).

Механика:

  • Бонус: +15% за каждого партнёра, максимум +45% (пятеро); все множители места/тела/корня применяются поверх.
  • Сессия — мини-игра синхронизации (сведение ритмов дыхания и маршрутов). Срыв = перекрёстное отклонение: малое отклонение у всех участников одновременно.
  • Лимит сессии — 8 часов подряд, затем «перегрев меридиан» и перерыв 2 часа.
  • Изучение техники — только личной передачей наставника (口传心授): свиток без передачи бесполезен.
  • Числа и ограничения — data/rules.yaml → meditation.joint; карточка техники — data/techniques/tongyuan_gongxiu_jue.yaml.

3. Стадии культивации

炼气期Ци Гун13 слоёв; каждые 3 слоя — этап; барьеры на 4, 7, 10~100 лет➤
筑基期Основаранняя / средняя / поздняя / пик~200 лет➤
结丹期Ядроранняя / средняя / поздняя / пик~500–600 лет➤
元婴期Зародышранняя / средняя / поздняя / пик~1000–1500 лет➤
化神期Обожествлениеранняя / средняя / поздняя / пик~2000 лет➤
СтадияДелениеУсловие входаКлючевое изменениеСрок жизни
Ци Гун 炼气期13 слоёв; каждые 3 слоя — этап; барьеры на 4, 7, 10Духовный кореньЦи газообразная; прочистка меридиан~100 лет
Основа 筑基期ранняя / средняя / поздняя / пикПредел ци 13-го слоя + Пилюля Основы (или идеальный фундамент)Ци сжимается из газа в жидкость («истинная энергия»)~200 лет
Ядро 结丹期ранняя / средняя / поздняя / пикПредельное сжатие ци + совершенство духа; затвор на жилe ≥ среднего калибра (§3.5)В даньтяне формируется золотое ядро — «реактор» силы; доступ к «истинному огню»~500–600 лет
Зародыш 元婴期ранняя / средняя / поздняя / пикРаскол ядра + сила души (качество ядра!); затвор на жилe ≥ крупного калибра (§3.5)Рождается зародыш души: выход из тела, захват тел, управление на расстоянии~1000–1500 лет
Обожествление 化神期ранняя / средняя / поздняя / пикРезонанс зародыша с законами мира + ресурсы + удачаОт «использования ци» к «пониманию правил»; эндгейм человеческого мира~2000 лет

Числа прогрессии канонизированы в data/rules.yaml → progression (план P01, решение 2026-10-18); здесь — лор и условия входа. Модификаторы стадий: множитель ёмкости ци на слое N Ци Гун = 50 × 1.5^(N−1); Основа ×8, Ядро ×30, Зародыш ×100, Обожествление ×300 (от базы 13-го слоя ≈ 6 487 ед.); заполнение — по разнице ёмкостей (fill_model: capacity_delta).

3.1. Барьеры Ци Гун (слои 4, 7, 10)

  • Барьер — ступенчатое требование: требуется не только объём, но и «чистота» накопления (доля медитации против доли пилюль — см. 3.3).
  • Шанс прорыва через барьер (канон rules.yaml → progression.layer_barrier): min(90%, 30% + 50% × чистота_фундамента + Σмодификаторы − 10% × попытки_за_неделю). 100% недостижим никогда; практический потолок ≈90% — только «стеком» (рецепты, техники, артефакты, место прорыва на жилe ≥ калибра breakthrough); чистота 1.0 даёт 80%. Провал = малое/большое отклонение ци.
  • Кап слоя (решение 2026-10-18): медитация на капе — в том числе пока барьер не взят — продолжает приносить чистоту, ступени Мастерства и созревание 顿悟, но ци больше не усваивается и рассеивается (data/rules.yaml → meditation.qi_absorbed_at_cap).

3.2. Прорыв в Основу (筑基)

  • Требуется: пик 13-го слоя + Пилюля Основы (крафт алхимиков или редкий дроп) или фундамент «Идеального» качества (чистота ≥ 95%).
  • Провал прорыва с пилюлей (канон — rules.yaml → progression.breakthroughs.foundation): 60% — откат без травм; 30% — травма меридиан (−20% пропускной способности до лечения); 10% — разрушение меридиан (перманентное −10% потолка).
  • Успех: ци персонажа переходит в жидкую форму; модификаторы стадий применяются полностью.

3.3. Механика «фундамента» (чистота)

Канон: «из плохого ядра трудно вырастить зародыш». Числа — rules.yaml → progression.purity и progression.core_quality: ранг ядра от чистоты (rank = clamp(1 + floor(чистота × 8.5), 1, 9): 0.95 → ранг 9; 0.5 → 5 — порог Зародыша; 0.25 → 3).

  • Каждая единица ци имеет источник: медитация или пилюли/ресурсы.
  • Чистота фундамента = доля медитационного накопления за всю историю персонажа. Часы практики засчитываются и на капе слоя, где ци не усваивается и рассеивается (§3.1), — чистоту приносит сама медитация.
  • Злоупотребление пилюлями: быстрый рост слоёв, но падение чистоты → ниже шанс прорывов → ниже качество золотого ядра (ранги 1–9) → ниже потолок Зародыша.
  • Качество ядра 9-го ранга даёт шанс рождения Зародыша ×2 и доступ к «скрытым» техникам Ядра.

3.4. Прорывы Ядро → Зародыш → Обожествление

  • Ядро → Зародыш: требуются качество ядра ≥ 5 и сила души ≥ порога стадии; жила — не ниже крупного калибра (§3.5); провал = трещина ядра (−50% мощности до лечения, лечение — только редчайшие ресурсы).
  • Три стены Обожествления (лор мира): истощение духовной энергии мира, исчезновение небесных материалов, лимит времени (срок жизни Зародыша ~1000–1500 лет). В игре это эндгейм-контент: рейды на древние тайники, мировые события «возрождения духовных жил».

3.5. Жила для прорыва: Ядро и Зародыш (решение 2026-10-18)

Прорыв в Ядро или Зародыш — качественный скачок энергии: он требует потока высококонцентрированной духовной ци, который жила меньшего калибра обеспечить не может (не «не выдерживает потребление» — тело жилы при прорыве не тратится: прорыв живёт на потоке, как медитация; истощают жилу только добычей — docs/05 §1).

  • Минимальный калибр (data/rules.yaml → breakthrough.vein_min_caliber):

прорыв в Ядро — жила не ниже средней (中脉, P 3–7); прорыв в Зародыш — не ниже крупной (大脉, P 7–16). Это «жила-одноклассница» стадии (docs/05 §3.1).

  • Форма: прорыв совершается в уединении — затвор 闭关 на такой жилe (§2.4).
  • Группа жилы на допуск не влияет: резонанс/конфликт группы работают как обычно

(rules.yaml → vein_root_match).

  • 筑基 и 化神 этого требования не имеют: вход в Основу — Пилюля Основы или

идеальный фундамент (§3.2); Обожествление — «три стены» мира (§3.4).


4. Меридианы и даньтян в прогрессии

  • Расширение меридиан: каждая техника имеет свой маршрут циркуляции (周天路线); практика техники медленно расширяет задействованные меридианы (+0.1% прочности за час практики, кап по стадии).
  • Скрытые методы типа «Трёх Превращений и Возвращения Юаня» (三转重元功, из эталона техники): умышленный сброс слоя с повторным набором — каждый цикл расширяет меридианы и даёт +15–20% к шансу прорыва (по канону: +50% шанс ядра за 3 цикла).
  • Даньтян расширяется при прорывах стадий; дополнительные способы — treasures, формации, тела (см. 03).

5. Божественное сознание (神识) — независимая ветка

Сила души, хранится в «море сознания» между бровей. Не зависит от корня.

Уровень веткиПримерный эквивалентСпособности
1–3 (смертный → ранний Ци Гун)«десятки потоков»Сканирование радиуса 10–30 м, контроль 1–2 артефактов
4–6 (Основание)«>100 потоков»Управление 10–20 марионетками, сканирование 100 м
7–9 (Ядро)«300–500 потоков»Сложные марионетки, сканирование 500 м, «Тактика Насыщения»
10–12 (Зародыш)«тысячи потоков»Атаки по чужому сознанию (神识刺), подавление младших стадий аурой
13+ (Обожествление)«десятки тысяч потоков»Управление армиями марионеток, слияние части «Я» с артефактом/марионеткой
  • Рост: медитация (+база), техники развития сознания (типа 大衍诀), алхимические эликсиры души, травмы сознания — при ПвП-ментальных атаках.
  • Море сознания может быть ранено: временная слепота сканирования, потеря контроля над марионетками, уязвимость к вселению.

6. Изучение техник (каркас — полная система в 04_techniques_framework.md)

  • Техники записаны на нефритовых табличках; изучение = считывание (зависит от силы души) + практика маршрута.
  • Уровень техники ≤ стадия × 3 (по эталону: 13 уровней = 3 на стадию человеческого мира).
  • Соответствие корню: атрибут техники должен совпадать с атрибутом корня (полные правила и коэффициенты — в 04).
  • Все изученные техники доступны в бою (решение 2026-10-18): выбор удара = выбор техники и вложенной ци — прощупывание дешёвыми атаками, затем удар полной силой в найденное слабое место. У отдельных «ключевых» техник бывает особая циркуляция — с ней остальные техники работают хуже (×0.8, черновик), но не перестают работать (rules.yaml → technique_use).
  • Смешивание элементов в одной технике — высший пилотаж (по канону: на низких стадиях смесь огня и воды = взрыв в лицо).

7. Тёмный путь: демоническая и тёмная ци

Альтернатива классической культивации. Демоническая ци (魔气, Демонический мир) и тёмная ци (煞气, Серый мир / места бойни) не поглощаются через корень — они накапливаются через убийства, кровавые жертвы, поглощение эссенции крови и душ (об изначальной крови — §10), либо особые дыхательные методы. Все числа канонизированы в rules.yaml → dark_path (план P06, решения владельца 2026-10-18) — ниже смысловая рамка, без дублей чисел.

  • Скорость: тёмный путь качает «слои» в 2–3 раза быстрее классики — множитель даёт тёмный обряд (dark_path.layer_speed_mult по обрядам: кровавый ×2.0, большой ×3.0, длительность ritual_effect_days). Спокойный канал — тёмные дыхательные техники (黑煞吐纳诀: темп ×1.25, 心魔 +1/сутки, dark_path.breathing_method). Доступно ЛЮБОМУ корню — тёмная ци идёт мимо корня (dark_path.any_root).
  • Цена: шкала внутреннего демона (心魔) 0–100 (dark_path.heart_demon): обряды дают +5–15, сутки чистой медитации снимают 1–3; при 100 — потеря контроля: персонаж становится NPC-боссом, атакующим всех, пока другие игроки/секта не проведут экзорцизм (решение B2; экзорцизм — пилюля-укротитель p048 定魔丹, профилактика — p030 静心丹 и p047 归无丹). Калибровочный якорь: срыв ≈ через 10 обрядов без чистой медитации (N = 10, критерий приёмки P06-3).
  • Совместимость: демоническая ци подавляет классические техники атрибутов (×0.5, dark_path.classic_technique_mult) и наоборот; «пограничные практики» (炼煞铸体功) дают мощную физзащиту с ценой внешности и кармы (скверна — dark_path.corruption, черновик B1).
  • Откат тёмной ци при провале обряда: урон душе (сила души −10%, dark_path.ritual_fail_soul_damage).
  • Чистота фундамента: классическая шкала чистоты на тёмный путь не действует (dark_path.purity_mode: own_corruption — черновик, зона переработки B1). Единственное правило стыка с жилами — Кровавая жила 血煞: тёмный путь качается ×2, классика копит 心魔 (dark_path.vein_tie_in).

8. Смертность, возраст, конец пути

Числа канонизированы в rules.yaml → aging (план P06, 2026-10-18); 寿元 учитывается «годами-пулом»: остаток = потолок стадии − возраст (aging.unit).

  • Старость: срок жизни по стадии (§3; потолки — aging.lifespan_ceiling_by_stage). Достижение предела = смерть персонажа (для MMO: механика «вечной реинкарнации» — наследник получает 10% опыта ветки сознания и семейную реликвию, aging.reincarnation; переаттестация жил наследнику — со скидкой 50%, spirit_stones.yaml → attunement.heir_refit_discount).
  • Эффекты возраста: после 80% срока жизни стадии −10% к скорости медитации; после 95% — суммарно −25% и риск смерти в затворе (10%/год, черновик) — aging.aging_effects.
  • 寿元 как ресурс: сжигание — p009 抽髓丸 (зависимость; гарантированная смерть в течение 10 лет); продление — p024 延寿丹 и p025 寿元丹; спасательное — p026 续命丹. Единая точка учёта — aging.shouyuan_ledger.
  • Смерть в бою: потеря 10% текущего слоя ци + случайная травма (черновик, aging.mortality; полный блок правил смерти — открытый хвост P02). На стадии Зародыша — 1 автоматическое спасение (зародыш покидает тело) за жизнь (aging.nascent_autosave_per_life).
  • Истощение изначальной крови: полное сжигание 本命精血 означает гибель независимо от стадии — источник (бэнь-юань) иссякает, тело разрушается (§10; essence_blood.death_threshold).
  • Захват тела (Зародыш+): редкая тёмная механика ПвП-исчезновения персонажа — только по явному согласию владельца цели (санкц-механика, aging.mortality.body_seizure).


9. Сводка источников роста (что качает что)

ИсточникЦи/слоиФундаментСознаниеТело
Медитация✔ основной✔ +✔ немного—
Пилюли и эликсиры✔ быстрый✖ −✔ эликсиры души✔ редкие
Бой и добычакосвенно (ядра зверей)нейтрально✔ немного—
Практика техник——✔ техники сознания✔ расширяет меридианы
Тёмные обряды✔ очень быстрый✖ −✖ риск✔ «пограничные»
Сжигание изначальной крови—✖ −− (необратимо, до 跌境 — §10)—✖ истощение
Духовные тела✔ некоторые—✔ некоторые✔ большинство

10. Тело как источник: изначальная кровь (本命精血)

Тело культиватора высокого уровня — само по себе «высокоплотное энергетическое тело», а изначальная кровь (本命精血; канон 精血 — BaseInfo.txt) — концентрат этой энергии, «ядро» его силы и материальное выражение бэнь-юань (本源, источника). Это не биологическая жидкость и не «мана»: сжигание даже части изначальной крови — прямая трата потенциала, а её потеря бьёт по фундаменту культивации. Числа канонизированы в data/rules.yaml → essence_blood (черновик v0.1).

  • Локации отбора: межбровье (眉心), кончик языка (舌尖), кончики пальцев (指尖) —

в разных обрядах и техниках кровь берут из разных точек.

  • Сжигание как «жидкое топливо»: единичная доза (5% резерва источника) усиливает

одну технику на один обмен (+50%) — обычно для побега или отчаянного удара; форсаж-рывок при погоне — 10% резерва (docs/06 §9.2).

  • Урон по источнику: сжигание уменьшает объём бэнь-юань. В отличие от ци, отдыхом

и медитацией не восстанавливается — необратимое сокращение общего резерва силы.

  • Падение уровня (跌境): потеря ≥40% резерва роняет культиватора на одну подстадию

(поздняя → средняя и т.д.); каждая следующая потеря ~20% — ещё на одну.

  • Смерть: полное истощение (потеря ~90% и выше) — источник иссякает, тело

разрушается. «Сжечь всю кровь» — шаг к грани смерти.

  • Восстановление — экстремально долгий и дорогой процесс, не по карману обычным

культиваторам. Обычный путь: десятилетия или даже сотни лет покоя и постепенного взращивания (затвор 闭关 — около +1% резерва за 3 года). «Путь богача»: редчайшие сокровища вроде 万年灵乳 («Молочко Десяти Тысяч Лет», pills.yaml p014) и специальные пилюли — ускорение ×120, т.е. месяцы, но не мгновения.

  • Тёмный путь: по канону можно поглощать чужую 精血 (§7) — чужая кровь восполняет

лишь половину дозы и растит шкалу внутреннего демона.

Разграничение терминов: плотская кровь (раны, кровотечения, тела группы Кровь) — обычная жидкость тела; 元气 (изначальная энергия, см. p008 回煞丸) — энергия, но не субстанция источника; 本命精血 — субстанция-концентрат самого бэнь-юань. Игровые воплощения цены и «сгустка» изначальной крови — корни r059 血遁 «Кровавое перерождение» и r060 命源 «Изначальная капля».

Время мира 时间такт боя · мировые часы · календарь · таймеры созревания

Единицы времени — из data/rules.yaml → time_units (план P01); доктрина — docs/01 §1–§3.

ЕдиницаЗначениеПримечание
Такт боя («вдох»)1 среальное время (docs/06 §4.1)
Мировые часы1 : 1мировых часов за реальный час — ручка отвязки мира (синхронно)
Оффлайн-медитация24/7 без суточного капаограничитель — кап слоя/стадии: ци не усваивается и рассеивается (rules.yaml → meditation.qi_absorbed_at_cap; решение 2026-10-18)
Календарь мира360 дней/годзаглушка — адаптировать позже под игровой план
Таймеры созревания≤ 30 реальных днейвыращиваемые растения; дикие канонические травы — возраст в мире, не таймер

Духовные корни灵根

靈
Черновой баланс v0.1. Лорная основа: BaseInfo.txt §1 (корень = «фильтр/антенна» для поглощения ци).

Что такое духовный корень

Духовный корень — врождённый талант культиватора, определяющий, какой тип духовной энергии (ци) неба и земли он способен впитывать. Корень — это не «класс» и не «стихия атаки», а канал потребления энергии: от корня зависят скорость культивации, мощность родственных техник и доступные ветки развития.

Отличие от духовного тела (см. 03_spirit_bodies.md): корень отвечает на вопрос «какую энергию впитывать», тело — «какие бонусы и ограничения имеет носитель». Тело независимо от корня, но 300 из 350 тел раскрываются полностью только с родственным корнем.

В этой системе у персонажа ровно один корень из 100. Миксы (комбинации элементов в одном корне) не предусмотрены; формацийное смешение элементов — прерогатива высоких стадий и техник (см. 04_techniques_framework.md).

Как читать карточку корня

#### N. Название 汉字
- Редкость | Группа (для матрицы взаимодействий)
- Описание: чем этот корень отличается в мире.
- Свойства: игровые механики.
- Сильные/Слабые стороны: сравнение с другими корнями при одинаковой плотности ци.

Каждый корень независим и уникален — иерархии «эталон + вариации» нет. Однако для матрицы стихийных взаимодействий корни отнесены к одной из 20 родственных групп (метаданные баланса, не жёсткая структура): Огонь, Вода, Лёд, Металл, Дерево, Земля, Гром, Ветер, Тьма, Свет, Яд, Кровь, Душа, Пространство, Время, Небесные светила, Инь-Ян, Хаос, Судьба, Пустота.

Числовые параметры (скорость поглощения, удельная мощность, эффективность расхода) собраны в сводной таблице в конце файла — это главный инструмент сравнения корней при одинаковой плотности ци.

Распределение редкости (100 корней)

РедкостьКол-воСкорость культивацииУдельная мощностьШанс при создании персонажа
Обычный300.85–1.05×0.85–1.05×60%
Редкий301.00–1.20×1.00–1.20×25%
Эпический221.15–1.35×1.15–1.35×10%
Легендарный131.30–1.50×1.30–1.55×4%
Мифический51.45–1.70×1.50–1.80×1%

Показано: 100
Огонь Группа 1 · Огонь火 5

Корни энергии жара, горения и разрушения. Родственные техники: огненные стрелы, пламенные бури, плавка материалов, истинный огонь для алхимии (со стадии Ядра).

01

Пламя烈焰

ОбычныйОгонь

Самый частый «боевой» корень человеческого мира. Ровное, послушное пламя — первый выбор сельских сект.

Свойства

стандартный огненный урон; поджигает цели на 3 сек (тиканье урона); родственные техники изучаются без штрафов.

Сила / Слабость

надёжен и дёшев в изучении, но по всем параметрам — середина; проигрывает любому специализированному огненному корню в его нише.

02

Лавовый жар熔岩

ОбычныйОгонь

Корень вулканических земель; ци тяжёлая, горячая, как расплавленный камень.

Свойства

урон + площадь «раскалённой земли» (зона замедления); повышенный запас ци (ёмкость ×1.1); техники огня учатся с −10% скорости.

Эффекты

Ёмкость даньтяня ×1.1

Сила / Слабость

танк среди огней — держит зону, но медлителен и неповоротлив в чистой атаке.

03

Пепельный огонь灰烬

РедкийОгонь

Холодный серый огонь, который не жжёт, а «досжигает» — доводит до пепла всё, чего коснулся.

Свойства

урон игнорирует 25% физической брони; эффект «тление»: не снимается лечением, горит 30 сек; слабый начальный урон (×0.8).

Эффекты

Игнор брони цели +25%

Сила / Слабость

лучший огонь против брони и регенераторов, но убивает медленно — дуэли против быстрых корней проигрывает по темпу.

04

Кузнечное пламя炉火

ЭпическийОгонь

Огонь, что родился у горна: не самый яростный, но идеально управляемый. Корень мастеров ковки и алхимии.

Свойства

+30% скорость и +25% качество ковки/плавки артефактов; поддерживает «истинный огонь» со стадии Ядра без потери контроля; боевые техники огня ×0.85 мощности.

Эффекты

Скорость/инициатива техник ×1.3 · Скорость крафта ×1.3 · Качество крафта ×1.25

Сила / Слабость

экономический корень №1 — артефакты его носителей дороже; в бою уступает боевым огням, но единственный, кто чинит артефакты в поле.

05

Адское пламя冥火

ЛегендарныйОгонь

Чёрно-багровое пламя из-за границы мира. Горит не плоть, а душа. Носители испытывают вечный холод — пламя питает их изнутри.

Свойства

урон идёт по душе (игнорирует физическую защиту и щиты); поджигает «море сознания» цели (−20% чужого сканирования); расход ци ×1.3; носитель получает −10% к сопротивлению тёмным техникам.

Сила / Слабость

сильнейший огонь в дуэли против защищённых целей; дорог в расходе и опасен самому носителю — при «отклонении ци» страдает душа, а не меридианы.

Вода Группа 2 · Вода水 5

Корни текучести, исцеления и адаптивности. Родственные техники: потоки, взрывы влаги, исцеляющие росы, туманные покровы.

06

Речная вода江河

ОбычныйВода

Ци живой реки — упрямая, непрерывная, текучая. Основа водных техник Древнего Юга.

Свойства

атаки-потоки отбрасывают цель; конвертирует 10% полученного урона в накопление ци («вода воспринимает»); техники воды учатся без штрафов.

Сила / Слабость

устойчив в затяжных боях, но у него нет ни всплеска мощи, ни специализации.

07

Дождевая влага甘霖

ОбычныйВода

Мягкая ци утренней росы. Корень целителей и полевых лекарей малых сект.

Свойства

родственные техники лечат (исцеляющая роса — базовая техника); +15% эффективность любых пилюль; боевой урон ×0.8.

Эффекты

Эффективность пилюль ×1.15

Сила / Слабость

опора любой группы в рейдах; сам почти не защищён — нуждается в прикрытии.

08

Глубинная бездна深渊

ОбычныйВода

Ци океанского дна: холодная, давящая, безмолвная. Носители говорят мало и бьют один раз.

Свойства

атаки накладывают «давление бездны» (−15% скорость цели); +10% сопротивление ментальным атакам; техники воды учатся с −10% скорости.

Эффекты

Потоки мысли (фокус) ×1.1 · Получаемый урон ×0.9 (ментальный урон) · Скорость/инициатива техник ×0.85 (враги)

Сила / Слабость

давящий контроль и крепкая психика; медленный темп, зависимость от затяжного боя.

09

Туманная дымка雾霭

ЭпическийВода

Ци, что не имеет формы. Носителя невозможно поймать взглядом — он весь в тумане.

Свойства

пассивная «туманная форма»: −25% точности всех атак по носителю; техники тумана (маскировка, иллюзорные двойники); боевой урон ×0.9.

Эффекты

Точность атак ×0.75 (враги)

Сила / Слабость

неуловимость высшего уровня и лучший разведчик; убивает медленно и бессилен против группового АоЕ, разгоняющего туман.

10

Животворящий источник灵泉

ЛегендарныйВода

Легенда гласит: это ци духовного источника, из которого пили первые бессмертные. Вода, что помнит, как создавать жизнь.

Свойства

лечение +50%; способны выращивать духовные травы вдвое быстрее (фермерство/алхимия); медитация в любом месте не ниже плотности 0.5 («носитель сам — источник»); боевой урон ×0.85.

Эффекты

Получаемое лечение ×1.5

Сила / Слабость

важнейший корень экономики секты и рейдового хила; слаб в соло-бою, но незаменим — за него дерутся секты.

冰 Группа 3 · Лёд冰 5

Корни стужи, покоя и абсолютного контроля. Родственные техники: заморозка, ледяные копья, поля стазиса.

11

Иней霜华

ОбычныйЛёд

Тонкий холод первого мороза. Скромный корень северных родов.

Свойства

атаки замедляют цель на 10%; против огненных целей даёт −10% их урона (стужа утомляет пламя); техники льда учатся без штрафов.

Сила / Слабость

дешёвый контроль; ни мощности, ни выживаемости — стартовый корень льда.

12

Студёный лёд寒冰

РедкийЛёд

Классический ледяной корень: крепкий, честный, беспощадный.

Свойства

атаки замедляют на 20%; шанс «вморозить» цель 10% (стан на 2 сек); +10% физическая защита (закалка тела холодом).

Эффекты

Получаемый урон ×0.9 (физический урон)

Сила / Слабость

универсальный боец-контроль; уязвим к громовым корням (треск раскалывает лёд).

13

Вечная мерзлота玄冰

РедкийЛёд

Ци льда, что никогда не таял — со дна ледяных бездн. Терпеливая и мёртвая стужа.

Свойства

замедление суммируется до −50%; «мёртвый холод» подавляет регенерацию цели; скорость культивации ×1.1 (лёд хранит ци без утечек).

Сила / Слабость

душитель регенераторов и огней на дистанции; сам неповоротлив и слаб в ближнем бою.

14

Ледяное зеркало冰镜

ЭпическийЛёд

Носитель превращает собственную ци в безупречное зеркало. Всё, что летит в него, видит себя.

Свойства

«зеркальный барьер»: отражает 25% полученного заклинательного урона; атаки по носителю раскрывают применённую технику; урон ×0.9.

Сила / Слабость

анти-маг в дуэли — наказывает заклинателей; против физических бойцов и АоЕ зеркало беспомощно.

15

Абсолютный ноль绝零

МифическийЛёд

Предел, о котором говорят шёпотом: стужа, при которой замирает сама ци. Носители этого корня рождаются раз в тысячелетие.

Свойства

«поле стазиса»: раз в бой замораживает зону на 4 сек (всё, кроме носителя); замедление игнорирует иммунитеты; урон ×1.3; расход ци ×1.4; носитель не может использовать техники любых групп, кроме льда и воды.

Сила / Слабость

сильнейший контроль игры; дорог, одноног и полностью зависит от запаса ци.

Металл Группа 4 · Металл金 5

Корни остроты, прочности и убийственной точности. Родственные техники: лезвия, копья ци, закалка тела, кузнечные формации.

16

Чистый металл庚金

ОбычныйМеталл

Ци необработанной руды: тяжёлая, прямая, без хитростей.

Свойства

+10% пробитие щитов; техники металла учатся без штрафов; +5% скорость ковки.

Эффекты

Пробитие щитов ×1.1 · Скорость/инициатива техник ×1.05

Сила / Слабость

честный фронтовой корень; нет ни скорости, ни хитростей.

17

Меч-ци剑气

РедкийМеталл

Редкий дар: ци носителя сама стремится к форме клинка. Мечевая секта даст всё за такого ученика.

Свойства

+25% урон всем мечевым техникам; «свободное лезвие»: атаки без оружия (ци-лезвия) доступны с 1 слоя; прочие техники металла ×0.9.

Эффекты

Наносимый урон ×1.25 · Мощность техник ×1.25 (sword)

Сила / Слабость

лучший корень мечников (синергия с Телом Девяти Мечей, см. 03); узкая специализация — вне меча слаб.

18

Окованный панцирь铁壁

РедкийМеталл

Ци, что стремится не наружу, а внутрь — в кожу и кости. Носителя не пробить.

Свойства

+30% физическая защита; «окованная стойка»: отражает 10% melee-урона; скорость передвижения ×0.9; атака ×0.85.

Эффекты

Получаемый урон ×0.7 (физический урон)

Сила / Слабость

живой щит группы; медлителен и не наносит ощутимого урона.

19

Игольчатый металл金针

ЭпическийМеталл

Ци утончённая до предела: не копьё, а игла. Бьёт в щели брони, в точки акупунктуры, в швы печати.

Свойства

игнорирует 40% брони; атаки имеют шанс 15% «усечь технику» (прерывание каста); +20% к точности акупунктурного лечения и вскрытия печатей; урон ×0.9.

Эффекты

Точность атак ×1.2 · Игнор брони цели +40%

Сила / Слабость

убийца кастеров и «замочных дел мастер» (вскрытие запретов, печатей, формаций); хрупок в прямом бою.

20

Золото Гэн太庚

ЭпическийМеталл

Чистейший металл изначальных формаций. Именно из него куют мечи для великих формаций — и лишь носитель такого корня способен вести их.

Свойства

+35% мощность всех формационных техник с металлическим компонентом; артефакты, выкованные носителем, получают +1 ранг прочности; скорость медитации ×1.2 (ци металла чиста и плотна).

Эффекты

Мощность техник ×1.35 (formation) · Мощность техник ×1.35 (Металл)

Сила / Слабость

корень «полевого командира формаций»; в одиночку скромен, в группе с мечниками — катастрофа для врага.

Дерево Группа 5 · Дерево木 5

Корни роста, упорства и связи жизни. Родственные техники: лозы, шипы, исцеляющие семена, выращивание духовных трав.

21

Побег青芽

ОбычныйДерево

Первый зелёный росток весны. Слабый, живучий, упрямый.

Свойства

+10% регенерация HP вне боя; техники дерева учатся без штрафов; +5% скорость выращивания трав.

Эффекты

Регенерация HP ×1.1 · Скорость/инициатива техник ×1.05

Сила / Слабость

дешёвый старт живучести; нет ни мощи, ни контроля.

22

Лесной покров林荫

ОбычныйДерево

Ци полог густого леса: тень, приют, кроны над головой.

Свойства

«зелёная роща»: создаёт зону, где союзники регенерируют, а враги теряют видимость; +10% ёмкость даньтяня.

Сила / Слабость

командный контролер-саппорт; сам медлителен, в открытом поле его зоны слабы.

23

Бамбуковая стойкость竹节

РедкийДерево

Бамбук гнётся, но не ломается. Ци носителя восстанавливается так же — узлами, но беспрерывно.

Свойства

регенерация ци +25% при HP < 50%; «узел стойкости»: раз в бой снимает один дебафф и даёт щит 10% HP; урон ×0.9.

Эффекты

Восстановление ци ×1.25

Сила / Слабость

неубиваемый «непослушный боец» на затяжных дистанциях; не хватает ударной мощи.

24

Цветение百花

РедкийДерево

Ци цветущего сада: лепестки исцеляют, пыльца усыпляет. Корень цветочных долин и женских сект.

Свойства

лечение +25%; атаки имеют шанс 12% «опьянённый сон» (оглушение 2 сек); +15% эффективность алхимии; урон ×0.85.

Эффекты

Получаемое лечение ×1.25 · Качество крафта ×1.15 (alchemist)

Сила / Слабость

второй лучший целительский корень с полезным контролем; против «мёртвых» (нежить, constructs) и бездушных почти бессилен.

25

Мировое древо建木

МифическийДерево

Отголосок древа, что в мифах связывало небо и землю. Носитель — не человек с корнем, а корень, которому дали человеческий облик.

Свойства

ёмкость даньтяня ×1.6; сам медленно восстанавливает ци в бою (1% в сек); раз в день «ветвь древа» — полное восстановление себе или союзнику; срок жизни +200 лет на каждой стадии; урон ×0.9.

Эффекты

Ёмкость даньтяня ×1.6

Сила / Слабость

живая батарея и хил-фонтан любого рейда; медленный, прямолинейный, и — главная мишень: убить носителя значит обескровить группу.

土 Группа 6 · Земля土 5

Корни устойчивости, веса и незыблемости. Родственные техники: земляные стены, каменные копья, весовой гнёт, фортификация.

26

Рыхлый чернозём沃土

ОбычныйЗемля

Ци пашни: сытая, спокойная, плодоносная.

Свойства

+15% урожайность духовных трав; «земляная насыпь» — простейший укрытие-барьер; техники земли учатся без штрафов.

Эффекты

Урожайность духовных растений ×1.15

Сила / Слабость

фермерский корень; в бою — надёжный второстепенный, никак не главный.

27

Горный валун磐石

ОбычныйЗемля

Ци горного хребта. Носитель медленно ходит и почти не падает.

Свойства

+25% физзащита, иммунитет к отбрасыванию; «каменная кожа» — пассивный щит 10% HP; скорость ×0.85.

Эффекты

Получаемый урон ×0.75 (физический урон)

Сила / Слабость

бюджетный танк; урона почти не наносит.

28

Зыбучие пески流沙

РедкийЗемля

Ци пустыни, где под ногами нет опоры. Земля, которая врёт.

Свойства

зона «зыбучие пески»: −30% скорость и −20% точность всех в зоне; носитель сам immune к земляным замедлениям; урон ×0.85.

Эффекты

Точность атак ×0.8 (враги) · Скорость/инициатива техник ×0.7 (враги)

Сила / Слабость

лучший земляной контроль толпы; урона мало, в одиночку не добивает никого.

29

Гравитационный гнёт重力

ЭпическийЗемля

Ци веса самого мира. Носитель заставляет воздух тяжелеть, а мечи — не подниматься.

Свойства

«поле гнёта»: в зоне враги получают −25% скорость атаки и не могут летать/прыгать; «перегрузка»: раз в бой удваивает вес цели на 3 сек (стан тяжести); расход ци ×1.2.

Эффекты

Скорость/инициатива техник ×0.75 (враги)

Сила / Слабость

абсолютный анти-мобильность корень; медитация медленная (тяжёлая ци течёт неохота), дуэльная мощь средняя.

30

Хребет континента山脊

ЛегендарныйЗемля

Ци позвоночника материка. Носитель стоит как гора — и падает так же редко.

Свойства

+50% физзащита и +30% заклинательная защита; «несокрушимый хребет»: раз в бой обнуляет весь полученный урон за 2 сек; земляные формации +30%; скорость ×0.8.

Эффекты

Получаемый урон ×0.7 (заклинания) · Получаемый урон ×0.5 (физический урон)

Сила / Слабость

несущая стена любого фронта; самый медленный корень базы, урон символический.

雷 Группа 7 · Гром雷 5

Корни скорости, разряда и гнева небес. Родственные техники: молнии, разряды, звуковой грохот, небесная кара.

31

Искра微雷

ОбычныйГром

Крошечный разряд между пальцев. Первый громовый корень юных культиваторов.

Свойства

атаки имеют 10% шанс «паралич» (стан 1 сек); +5% скорость атаки.

Эффекты

Скорость/инициатива техник ×1.05

Сила / Слабость

дешёвый стан; мощность ничтожна.

32

Громовой разряд奔雷

ОбычныйГром

Честная боевая молния. Самый частый атакующий корень после пламени.

Свойства

атаки летят мгновенно (нет каста у базовых техник); шанс паралича 15%; техники грома учатся без штрафов.

Сила / Слабость

лучший «скорострельный» атакующий корень низкого ранга; по удельной мощи проигрывает эпическим.

33

Магнетизм磁力

РедкийГром

Тихая сторона грома: не разряд, а поле. Носитель командует железом.

Свойства

контроль чужого оружия (шанс разоружить 20%); «магнитный щит»: отклоняет металлические артефакты; +20% урон по целям в металлической броне.

Эффекты

Наносимый урон ×1.2

Сила / Слабость

специализация против мечников и кузнецов; против неметаллических врагов почти голый боец.

34

Громовой звук雷音

ЭпическийГром

Гром, что звучит в душе. Носитель не бьёт тело — он раскалывает разум грохотом.

Свойства

атаки идут по душе (игнор физзащиты); «раскат»: АоЕ оглушение 2 сек + −20% сила души цели на 30 сек; против целей с малым морем сознания урон ×1.3.

Сила / Слабость

гроза всех кастеров и слабоумных; бесполезен против носителей сильного сознания и бездушных конструктов.

35

Небесная кара天罚

МифическийГром

Не корень, а привилегия: ци того самого грома, что карает культиваторов за дерзость. Небо не карает носителя — оно с ним заодно.

Свойства

все молнии бьют как «кара»: игнорируют щиты и поглощения; раз в день «призыв кары»: столб небесного грома по площади (урон ×2.5); шансы прорывов стадий +10%; при промахе кары её получает сам носитель.

Сила / Слабость

сильнейший разовый урон базы; самый опасный для самого себя — небо требует дисциплины, «отклонение ци» у носителя карает вдвое.

风 Группа 8 · Ветер风 5

Корни скорости, свободы и невидимого лезвия. Родственные техники: порывы, клинки ветра, полёт, маскировка следов.

36

Бриз微风

ОбычныйВетер

Лёгкая ци утреннего сквозняка. Носители непоседливы и вечно свежи.

Свойства

+10% скорость передвижения; «порыв» — отбрасывание цели; техники ветра учатся без штрафов.

Эффекты

Скорость передвижения ×1.1

Сила / Слабость

дешёвая мобильность; урона и защиты нет.

37

Вихрь旋风

ОбычныйВетер

Крутящийся поток, что собирает мусор, песок и клинки.

Свойства

«вихревой щит»: сбивает 20% снарядов; «вихрь» — АоЕ подтягивание врагов к центру.

Сила / Слабость

полезный арена-контроль; в дуэли ничем не выделяется.

38

Соколиный поток疾风

РедкийВетер

Ци падающего сокола — резкость и вертикаль. Корень скаутов и убийц сект.

Свойства

+25% скорость передвижения, +20% скорость атаки; беззвучный полёт на малой высоте; защита ×0.9.

Эффекты

Скорость передвижения ×1.25 · Скорость/инициатива техник ×1.2

Сила / Слабость

самый быстрый рядовой корень; стекло — пробивают насквозь.

39

Пустотный ветер罡风

РедкийВетер

Ветер верхних слоёв, где обычная ци не держит тело. Режет всё, чего коснётся.

Свойства

атаки получают эффект «рассечение» (уязвимость цели +15% к урону); игнорирует 20% брони; полёт доступен уже с 7 слоя Ци Гун.

Эффекты

Игнор брони цели +20%

Сила / Слабость

гроза всех «толстых»; сам хрупок и зависим от дистанции.

40

Вихрь Девяти Небес九霄罡风

ЛегендарныйВетер

Ци урагана, что кружит над девятью небесами. Носитель дышит им, как другие — воздухом.

Свойства

+40% скорость передвижения и атаки; постоянный полёт; «девять крыльев»: раз в бой 3 сек уклонения от всего; урон ×1.2; физзащита ×0.8.

Эффекты

Скорость передвижения ×1.4 · Скорость/инициатива техник ×1.4

Сила / Слабость

мобильность и темп, недостижимые для остальных; один промах темпа — и стеклянный боец разбит.

暗 Группа 9 · Тьма暗 5

Корни сокрытия, проклятий и ночи. Родственные техники: тени, глушение, проклятия, пожирание.

41

Сумрак薄暮

ОбычныйТьма

Полутьма между днём и ночью. Скромный корень, любимый караванщиками и ворами.

Свойства

−10% заметность носителя; в сумерках/ночью все параметры +5%.

Эффекты

Заметность (сокрытие) ×0.9 · Наносимый урон ×1.05 (ночью)

Сила / Слабость

нишевая мобильность; в бою нейтрален.

42

Тень影匿

РедкийТьма

Носитель учится быть своей тенью. Пока свет падает — он неуязвим для взгляда.

Свойства

стелс: полная незаметность в тени до атаки; «тёмный шаг» — телепорт между тенями (раз в 30 сек); урон ×0.95.

Сила / Слабость

лучший одиночный убийца низкого ранга; на ярком свету и в освещённых залах беззащитен.

43

Проклятие咒怨

РедкийТьма

Ци обиды и нерастаявшей ненависти. Не бьёт — портит.

Свойства

проклятия: −15% все параметры цели на 60 сек (суммируется до 2 раз); «привязка» — проклятие живёт, пока не снято, даже после смерти носителя; прямой урон ×0.8.

Сила / Слабость

стратегический дебаффер — портит боссов и чемпионов; в чистой дуэли медленно умирает.

44

Пожиратель света噬光

РедкийТьма

Тьма, что ест свет. Заклинания, летящие в носителя, заканчиваются в его желудке.

Свойства

поглощает 30% входящего заклинательного урона и конвертирует в свою ци; «голодная тьма»: выкачивает 2% ци цели в сек в радиусе 5 м.

Сила / Слабость

анти-кастер и живой вампир маны; физический урон и пустотные корни его едят обратно.

45

Вечная ночь永夜

ЛегендарныйТьма

Ци ночи, что не кончится. В зоне носителя гаснут даже звёзды.

Свойства

«падение ночи»: раз в бой — зона абсолютной тьмы 30 сек (враги слепы, −40% точность и −30% скорость); носитель видит в тьме и получает там +20% всем параметрам; атаки идут с приоритетом по душе при тьме; расход ци ×1.2.

Сила / Слабость

переворачивает любую битву в свою стихию; дорог и почти беспомощен на залитом светом аренном поле против носителей света.

光 Группа 10 · Свет光 5

Корни чистоты, истины и разгоняющей ярости. Родственные техники: лучи, ослепление, очищение, барьеры света.

46

Луч微光

ОбычныйСвет

Тонкий луч в ладони. Скромный, честный, полезный.

Свойства

атаки −10% промах (луч прямой); освещает: снимает эффекты слепоты группы.

Сила / Слабость

аккуратный утилитарный корень; мощности нет.

47

Заря晨曦

ОбычныйСвет

Ци первого света. Носители бодры, и их ци легко лечит ссадины.

Свойства

+10% лечение получаемое группой в радиусе 10 м; против тёмных техник +15% сопротивление.

Эффекты

Получаемый урон ×0.85 (Тьма)

Сила / Слабость

светлая поддержка; ни урона, ни контроля.

48

Чистое сияние净光

РедкийСвет

Свет, что моет. Носитель очищает яды, проклятия и нечисть.

Свойства

снимает с группы 1 негативный эффект (кд 30 сек); +30% урон по тёмным/демоническим существам; анти-яд и анти-проклятие иммунитет.

Эффекты

Наносимый урон ×1.3

Сила / Слабость

против тёмных путей — гроза; против «чистых» противников — простой боец со средним уроном.

49

Призма棱光

ЭпическийСвет

Носитель расщепляет собственную ци на спектры. Один луч — семь.

Свойства

каждая атака делится на 3 луча (40% урона каждый = 120% суммарно, часть всегда промахивается); спектральный сдвиг: раз в бой меняет свою стихию на любую родственную группу на 30 сек.

Сила / Слабость

непредсказуемый и адаптивный боец; не даёт сосредоточенного урона — боссов с «горлом» не убивает.

50

Озарение истины真明

ЛегендарныйСвет

Свет, под которым лжи не существует. Иллюзии тают, невидимость горит, клятвы звучат вслух.

Свойства

«истина»: раз в бой раскрывает все скрытые цели, ловушки, формации и двойников в радиусе; атаки игнорируют уклонение (свет пронизывает); иллюзии и невидимость против носителя не работают вовсе; урон ×1.2.

Сила / Слабость

судья всех дуэлей против скрытных и иллюзорных школ; прямолинеен и предсказуем — против чистой мощи его истина бессильна.

毒 Группа 11 · Яд毒 5

Корни разложения, болезни и тихой смерти. Родственные техники: отравленные клинки, туманы, чумы, коррозия.

51

Токсичные споры毒孢

ОбычныйЯд

Ци болотных грибниц. Не убивает — морит.

Свойства

атаки накладывают «споры»: −10% скорость цели, тикающий урон; споры живут в зоне боя 5 мин.

Эффекты

Скорость/инициатива техник ×0.9 (враги)

Сила / Слабость

дешёвое изматывание; убить не может почти никого.

52

Змеиный яд蛇毒

ОбычныйЯд

Ци укуса: точная, быстрая, летальная при накоплении.

Свойства

тикающий урон усиливается с каждым стаком (до ×2); +10% критический шанс (бьёт в точки).

Эффекты

Шанс критического удара ×1.1

Сила / Слабость

лучший «накопитель» среди рядовых корней; против очищающих (свет, чистая вода) теряет всю работу.

53

Гниль腐朽

РедкийЯд

Ци разложения материи. Не тело гниёт — гниёт всё: броня, мечи, печати, стены.

Свойства

урон по экипировке (снижает прочность артефактов цели); игнорирует 35% защиты любого типа; скорость культивации ×0.9 (тяжёлая ци).

Сила / Слабость

кошмар для носителей дорогих артефактов; против голых берсерков не работает вовсе.

54

Чума瘟疫

ЭпическийЯд

Ци эпидемии. Одна атака — и вся вражеская линия кашляет кровью.

Свойства

заражение передаётся от цели к цели (до 8 целей); дебафф −15% всем параметрам на 30 сек; прямой урон ×0.85; носитель иммунен к ядам и болезням.

Сила / Слабость

главный опрокидыватель групповых боёв; в дуэли 1×1 скромен, против одиночек с очищением бессилен.

55

Яд Бездны渊毒

ЭпическийЯд

Яд, чей рецепт не пишется — он течёт в жилах носителя с рождения. Говорят, это кровь древнего отравленного божества.

Свойства

не снимается очистителями (только редчайшим противоядием); игнорирует иммунитет к яду; урон ×1.15; каждая атака отравляет и носителя на 5% тикающего урона («плата»).

Сила / Слабость

неотвратимая смерть для всего живого; носитель стареет быстрее и сам ходит по краю — лечение его стоит вдвое дороже.

血 Группа 12 · Кровь血 5

Корни жизненной силы, плоти и жатвы. Родственные техники: жатва жизни, укрепление тела, кровавые ритуалы.

56

Живая кровь活血

ОбычныйКровь

Ци горячей, упрямой крови. Носители живучи и плохо умирают.

Свойства

+15% макс. HP; регенерация HP в бою (0.5%/сек); техники крови учатся без штрафов.

Эффекты

Запас HP ×1.15

Сила / Слабость

простая живучесть; без специализации и урона.

57

Костяная мощь骨劲

ОбычныйКровь

Ци, что закаляет кости как сталь. Корень кулачных школ.

Свойства

+20% физический урон в ближнем бою; −15% получаемого физического урона; магическая защита ×0.9.

Эффекты

Получаемый урон ×0.85 (физический урон) · Наносимый урон ×1.2 (физический урон)

Сила / Слабость

честный боец ближнего боя; кастеры на дистанции разбирают его.

58

Вампирская жатва血盗

РедкийКровь

Ци пиявки духа. Чужая жизнь течёт в носителя через каждую рану, что он наносит.

Свойства

25% нанесённого урона возвращается как HP; «высасывание»: заклинание-канал, крадёт HP и 1% ци/сек; лечение получаемое −10% (чужая кровь плохо приживается).

Сила / Слабость

самодостаточный «вечный» боец затяжных дуэлей; боится контроля и разового взрывного урона.

59

Кровавое перерождение血遁

ЭпическийКровь

Носитель превращает тело в кровавый туман и собирается заново. Убить его — значит поймать каплю. Каждое перерождение — сжигание изначальной крови (本命精血, docs/01 §10).

Свойства

раз в бой «кровавый побег»: при смертельном уроне — телепорт и восстановление 30% HP; все эффекты контроля сбрасываются; регенерация HP 1%/сек; расход ци ×1.2.

Сила / Слабость

почти неубиваемый соло-выживальщик; при каждом перерождении теряет 1% макс. HP навсегда (до 20 раз).

60

Изначальная капля命源

МифическийКровь

В море крови носителя с рождения живёт капля изначальной жизненной эссенции. Пока она цела — смерть не властна. Капля — сгусток бэнь-юань, изначальной крови (docs/01 §10).

Свойства

смерть в бою не наступает (вместо неё — «капля»: полное восстановление и 5 сек неуязвимости), 3 раза в день; лечение своих союзников +30%; воскрешение павшего союзника 1 раз в день; срок жизни +300 лет на каждой стадии; весь получаемый урон +5% («источник» приманивает беду).

Сила / Слабость

опора всего рейда и главная цель всех убийц; если «капля» исчерпана — носитель умирает окончательно, без возрождения.

魂 Группа 13 · Душа魂 5

Корни сознания, снов и иллюзий. Родственные техники: ментальные атаки, иллюзии, гипноз, астральные выходы.

61

Ясный ум明神

ОбычныйДуша

Прозрачная ци спокойного разума. Носители учатся быстро и не поддаются на трюки.

Свойства

+15% скорость изучения любых техник; +15% сопротивление иллюзиям и ментальным атакам.

Эффекты

Скорость изучения техник ×1.15 · Получаемый урон ×0.85 (иллюзиям) · Получаемый урон ×0.85 (ментальный урон)

Сила / Слабость

тихая полезность; сам не атакует никого.

62

Сновидение梦境

РедкийДуша

Ци грани сна. Носитель практикует во сне — и таскает врагов в свои сны.

Свойства

оффлайн-медитация ×1.375; «затягивание в сон»: шанс 12% утащить цель в иллюзорный бой (1 на 1 по правилам носителя); урон ×0.85.

Эффекты

Скорость медитации ×1.38 (оффлайн)

Сила / Слабость

лучший «оффлайн-корень» и дуэлянт на своей территории; в реальном бою против волевых противников хрупок.

63

Иллюзия幻术

ОбычныйДуша

Ци наваждения: глаза врут, уши врут, пальцы бьют в пустоту.

Свойства

создаёт до 2 иллюзорных двойников (5% HP, но отвлекают ИИ и игроков); шанс 10% «пропасть из виду» на 3 сек; урон ×0.85.

Сила / Слабость

отличный «вводящий в заблуждение» в группе; против носителей света и ясного ума обесценен.

64

Гипнотический взгляд摄魂

РедкийДуша

Взгляд, которому велят. Носитель не бьёт — он приказывает.

Свойства

«приказ»: раз в 60 сек принуждает цель (ЧС ≥ ЦГ 5 слой) выполнить одно действие (остановиться, сменить цель, ударить союзника); против боссов — 2 сек «сомнение» вместо контроля; урон ×0.8.

Сила / Слабость

лучший диспетчер аренных боёв; против сильного сознания и бездушных конструктов бесполезен.

65

Странник душ游魂

ЛегендарныйДуша

Носитель с рождения умеет то, что другим даётся на стадии Зародыша: выходить из тела. Тело для него — дом, а не тюрьма.

Свойства

астральный выход с 1 слоя Ци Гун (разведка сквозь стены, полёт души); тело в астрале неуязвимо, но беззащитно и медленно; ментальные атаки ×1.4; физический урон ×0.8; если тело убито — душа живёт 10 мин, ища новое (перманентная смерть возможна).

Эффекты

Сила души (神识) ×1.4

Сила / Слабость

лучший разведчик и анти-физический призрак; рискует всем при встрече с охотниками за душами.

空间 Группа 14 · Пространство空间 5

Корни дистанции, складок и карманов. Родственные техники: сокращение пути, телепорт, карманные миры, печати пространства.

66

Сжатие пути缩地

РедкийПространство

Носитель не бежит — он складывает дорогу. Сто шагов становятся одним.

Свойства

«рывок сквозь складку»: короткий телепорт (кд 15 сек); +15% скорость передвижения; все дальние атаки носителя −20% дистанции полёта (мгновенно).

Эффекты

Скорость передвижения ×1.15 · Скорость/инициатива техник ×1.15

Сила / Слабость

мобильность и внезапность; боевых бонусов нет.

67

Пространственный карман纳芥

РедкийПространство

В даньтяне носителя есть вторая дверь — в карман размером с комнату.

Свойства

личное измерение-склад (объём ×50 от нормы); быстрый доступ в бою (переключение артефактов без каста); живые существа внутрь не помещаются.

Сила / Слабость

лучший «логистический» корень (лут, торговля, тайники); боевых бонусов нет вовсе.

68

Разлом裂隙

РедкийПространство

Носитель режет ткань мира. Там, где он взмахнул рукой, остаётся шов из пустоты.

Свойства

«клинок разлома»: атака игнорирует все щиты и барьеры (режет пространство, а не защиту); раз в бой — «стена разлома»: непроходимая перегородка на 20 сек; расход ци ×1.25.

Сила / Слабость

абсолютный анти-защита урон; дорог, и разломы ранят и носителя при ошибке маршрута.

69

Пространственный лабиринт迷宫

ЭпическийПространство

Носитель переставляет местность. Коридор ведёт не туда, поле — не там.

Свойства

«поле искажения»: зона, где все враги теряют ориентацию (−30% точность, случайные телепорты на 5 м раз в 10 сек); носитель immune к пространственным искажениям; урон ×0.85.

Сила / Слабость

ломает формации и групповые бои; в дуэли против одиночки — лишь раздражение.

70

Мир в горсти芥子界

ЛегендарныйПространство

Носитель носит при себе целый мир — карманное измерение со своими небесами. Со временем он сможет растить его.

Свойства

личное измерение: место силы (медитация внутри = плотность 2.0), склад, убежище; «прижатие мира»: раз в день опускает измерение на поле боя как зону, где правила диктует носитель (10 сек, его техники внутри ×1.5); расход ци ×1.2.

Сила / Слабость

самодостаточный «дом-босс»; вне своего мира — обычный боец; выращивание измерения требует огромных вложений ресурсов.

时 Группа 15 · Время时 5

Корни течения, стазиса и отсчёта. Родственные техники: замедление, ускорение, откат, старение. Самая капризная группа: техники времени требуют безупречного маршрута.

71

Песочные часы刻漏

РедкийВремя

Ци мерного капания. Носитель растягивает и сжимает секунды.

Свойства

«замедление»: −25% скорость атаки цели на 10 сек; «ускорение себя»: +20% скорость атаки на 10 сек (не суммируются); урон ×0.9.

Эффекты

Скорость/инициатива техник ×1.2 · Скорость/инициатива техник ×0.75 (враги)

Сила / Слабость

тонкий контроль темпа; прямой урон слаб.

72

Ускорение мысли疾念

РедкийВремя

Носитель живёт чуть быстрее мира. Мир для него — подлёжившийся.

Свойства

+30% скорость каста; реакция: шанс 20% уклониться от любой атаки («успел увидеть»); урон ×0.85.

Эффекты

Скорость/инициатива техник ×1.3

Сила / Слабость

гроза медленных оружейников; выносливость тает — длительные бои его убивают.

73

Откат回溯

ЭпическийВремя

Носитель умеет ставить мир на паузу и отматывать мгновение назад.

Свойства

раз в бой «откат»: возвращает своё состояние на 5 сек назад (HP, ци, позиция); с неё же снимает 1 применённое на него заклинание; расход ци ×1.2.

Сила / Слабость

страховка от любой ошибки; вне этого — средний боец, и отката мало против непрерывного давления.

74

Стазис凝滞

ЭпическийВремя

Носитель останавливает время в капсуле. Пуля зависает в воздухе; яд не течёт.

Свойства

«капсула стазиса»: раз в бой замораживает цель в 5 сек (неуязвима и неподвижна; часто используется, чтобы вывести бойца из боя); цели под стазисом не стареют и не регенерируют; расход ци ×1.3.

Сила / Слабость

абсолютный контроль одиночки; заморозка иногда спасает и цель (иммунитет во время стазиса).

75

Стрелок веков岁主

ЛегендарныйВремя

Ци, что старит. Носитель проживает годы за мгновение и отдаёт их врагам.

Свойства

«старение»: дебафф цели −1 стадия характеристик на 30 сек (не ниже смертной); «краденые годы»: +10% срок жизни носителю за каждого убитого; урон ×1.1; собственная молодость тает: носитель выглядит старше, шансы прорывов −5%.

Сила / Слабость

стратегическое оружие против долгожителей и боссов; медленно убивает и самого носителя.

星辰 Группа 16 · Небесные светила星辰 5

Корни луны, солнца и звёздного неба. Родственные техники: лунный свет, солнечный столб, звёздные формации, навигация.

76

Лунная роса月露

ОбычныйНебесные светила

Ци ночи, собранная в капли. Ночью носитель силён, днём — задира.

Свойства

ночью +15% всем параметрам, днём −5%; «лунная роса» — тихое лечение группы во время отдыха.

Эффекты

Все параметры ×0.95 (днём) · Все параметры ×1.15 (ночью) · Наносимый урон ×1.15 (ночью)

Сила / Слабость

ночной солдат и лагерный лекарь; дневной бой ведёт в минус.

77

Полуденное солнце正午

РедкийНебесные светила

Ци зенита. В полдень носитель — солнце, в полночь — зола.

Свойства

днём +20% всем параметрам, ночью −15%; «луч зенита»: раз в день при солнце — пробивающий столб света.

Эффекты

Все параметры ×0.85 (ночью) · Все параметры ×1.2 (днём)

Сила / Слабость

мощный дневной дуэлянт; качается медленно (ци жжёт меридианы при ночном сборе).

78

Звёздная карта星图

ЭпическийНебесные светила

Носитель видит небо как схему: дороги, течения ци, узлы судьбы. Штурманы и звёздные алхимики.

Свойства

на карте мира видит скрытые места силы и рудники; формации звёздного неба +30%; «звёздный зов»: раз в бой ставит метку — все атаки группы по метке +15%.

Эффекты

Мощность техник ×1.3 (formation)

Сила / Слабость

незаменим в экспедициях и формационной войне; собственный боевой урон ×0.9.

79

Падающая звезда流星

РедкийНебесные светила

Ци метеора: короткая, слепящая, оставляющая след на небе.

Свойства

«падение»: рывок с уроном по пути (проходит сквозь цели); после атаки 3 сек «остывание» (−20% скорость); урон ×1.1.

Сила / Слабость

лучший разовый проникающий удар низкого ранга; предсказуем в повторе.

80

Девять небесных светил周天

ЛегендарныйНебесные светила

Вокруг носителя с рождения кружат девять невидимых звёзд. Он — центр собственного неба.

Свойства

«звёздное небо»: постоянная формация вокруг носителя (союзники +10% всем параметрам, враги −10%); «парад светил»: раз в бой 9 лучей бьют по всем врагам в зоне; формации +30%; расход ци ×1.2.

Сила / Слабость

живой командный центр; в одиночку урон средний, и «небо» выдаёт его позицию — скрытных игр не будет.

阴阳 Группа 17 · Инь-Ян阴阳 5

Корни двух начал и их равновесия. Родственные техники: инь-защита, ян-натиск, круговорот, отражение.

81

Инь阴

ОбычныйИнь-Ян

Ци холодного, тёмного, восприемлющего. Носители тихи и терпеливы.

Свойства

+15% сопротивление всему урону; контратака после блока +10% урона; ночью +5%.

Эффекты

Получаемый урон ×0.85 (всему) · Наносимый урон ×1.1 · Наносимый урон ×1.05 (ночью)

Сила / Слабость

оборонительная половина пары; наступательной мощи нет.

82

Ян阳

ОбычныйИнь-Ян

Ци жаркого, светлого, деятельного. Носители горячи и прямы.

Свойства

+15% наносимый урон; +10% скорость атаки; днём +5%.

Эффекты

Наносимый урон ×1.15 · Скорость/инициатива техник ×1.1

Сила / Слабость

наступательная половина пары; уязвим к контролю и истощению.

83

Равновесие调和

РедкийИнь-Ян

Носитель держит в себе оба начала и не даёт им взбеситься. Там, где он стоит, стихии стихают.

Свойства

нейтрализует стихийные преимущества матрицы в радиусе 15 м (все модификаторы ±0); снятие бешенства/ярости с союзников; урон ×0.95.

Сила / Слабость

анти-стихийный арбитр; сам без яркой специализации — «не первый, но незаменимый в хаосе».

84

Тайцзи太极

ЭпическийИнь-Ян

Круговорот в теле носителя: пустое — принимает, полное — возвращает.

Свойства

«круг тайцзи»: раз в бой перенаправляет одно вражеское заклинание в другого врага; урон, полученный в стойке, конвертируется в 10% ци; урон ×0.9.

Сила / Слабость

лучший дуэлянт против заклинателей; против скорости и яда (нельзя «вернуть») уязвим.

85

Круговорот Двух Начал两仪

ЛегендарныйИнь-Ян

Инь и ян в носителе не спорят — они вращаются. Каждая его атака — прилив и отлив.

Свойства

чередование фаз: фаза ян (+25% урон) → фаза инь (+25% защита) каждые 10 сек; «взаимопревращение»: раз в бой конвертирует 50% полученного урона в следующий свой удар; иммунитет к стихийным преимуществам против себя.

Эффекты

Наносимый урон ×1.25

Сила / Слабость

ритмовый боец с двумя режимами; требует управления фазами — в чужих руках (или у ленивого игрока) вечно «не в той фазе».

混沌 Группа 18 · Хаос混沌 5

Корни первопотока, искажения и распада правил. Родственные техники: неупорядоченная ци, разрушение структур, первобыденный туман. Все техники хаоса имеют случайную составляющую.

86

Перемешанный поток混沌气

ОбычныйХаос

Ци носителя не имеет цвета и атрибута — немного всего и ничего конкретного.

Свойства

атаки наносят случайный стихийный тип (шанс стихийного преимущества/слабости 50/50); +10% сопротивление стихийным атакам (нет чёткого «горла»).

Сила / Слабость

непредсказуем и всёяден; никогда не раскрывает потенциал — средний во всём.

87

Искажение扭曲

РедкийХаос

Носитель гнёт вероятность. Кубик мира у него в кармане.

Свойства

все шансы (крит, блок, дроп) для носителя +15%; для цели −15%; «полоса невезения»: раз в бой заставляет одну атаку цели провалиться.

Сила / Слабость

тихий «статистический» корень — на дистанции тысяч боёв сильнее, чем кажется; не имеет прямого урона вовсе.

88

Первобыденный туман鸿蒙

ЭпическийХаос

Ци, из которой мир ещё не вылеплен. Коснувшись чего-то, она возвращает это в «черновик».

Свойства

атаки откатывают эффекты цели (снимает 1 бафф); «туман до-творения»: зона, где новые заклинания врагов кастуются вдвое дольше; урон ×0.95.

Сила / Слабость

аннигилятор баффов и формаций; прямой урон вял, против «чистых» берсерков бесполезен.

89

Разрушение崩灭

ЭпическийХаос

Ци конца вещей. Не стихия — приговор: всё, к чему она прикоснулась, распадается на составляющие.

Свойства

урон игнорирует 50% всех защит и не может быть поглощён; полностью уничтожает нежить и конструкты; урон ×0.9 по живым; каждая атака разрушает и местность (лут с локаций хуже).

Сила / Слабость

абсолютный разрушитель защиты и нежити; по живым бьёт вяло, репутация носителя — на дне (секты не жалуют).

90

Бесформенное Ядро无相

ЛегендарныйХаос

У носителя нет «своей» стихии — она меняется, как отражение в воде. Он может стать кем угодно, но не помнит, кем был.

Свойства

«заимствование»: раз в день принимает атрибут любого корня, чьей ци коснулся (полная сила на 10 мин, затем «расплыв» — все параметры −20% на 30 мин); иммунитет к стихийной матрице (±0 всегда); урон ×1.0.

Сила / Слабость

живой адаптер под любой бой; мастерство требует знания чужих стихий, а «расплыв» наказывает за жадность.

命 Группа 19 · Судьба命 5

Корни нитей, причин и предзнаменований. Родственные техники: предвидение, карма, привязки, вмешательство в исход. Самая редкая по духу группа: носители — аномалии мира.

91

Удача偏财

ОбычныйСудьба

Дитя случая. Носитель находит медяки, натыкается на шалфея и всегда садится в нужный экипаж.

Свойства

+20% шанс редкого лута; +5% ко всем «шансовым» событиям (крит, уклонение, дроп); боевых бонусов нет.

Эффекты

Шанс редкого лута ×1.2

Сила / Слабость

экономический талисман группы; в бою равен обычному смертному.

92

Нить судьбы命线

РедкийСудьба

Носитель видит нити, связывающие людей. Он не ошибается в союзниках — и никогда не теряет цель.

Свойства

цель, отмеченная «нитью», не может быть потеряна (скрытность и телепорты её не снимают); привязанные союзники получают +10% точности по отмеченным целям.

Эффекты

Точность атак ×1.1

Сила / Слабость

идеальный танк-таргетер и анти-стелс; прямого урона и защиты нет.

93

Карма因果

ЭпическийСудьба

Носитель не мстит — мстит само устройство мира. Отданное ему зло возвращается отправителю.

Свойства

«отражение кармы»: 30% полученного урона возвращается атакующему; «злой умысел»: раз в бой обнуляет одну вражескую атаку и наносит её автору двойной урон.

Сила / Слабость

карающий зеркальный дуэлянт; против атак по площади и «невинных» источников (ловушки, стихии мира) не работает.

94

Пророчество预知

ЭпическийСудьба

Носитель живёт на полсекунды в будущем. Он видит удар до того, как он начат.

Свойства

«чтение замаха»: −25% точность всех атак по носителю; раз в бой «дорога в будущем»: 5 сек, где носитель уклоняется от всего; техники учатся вдвое быстрее (видит, как их применят).

Эффекты

Точность атак ×0.75 (враги)

Сила / Слабость

неуловимый анти-дуэлянт; против АоЕ и зон (не избежать) беспомощен.

95

Рука Неба天命

МифическийСудьба

Мировая нить судьбы проходит сквозь сердце носителя. Крупные события мира происходят с его участием — так решено.

Свойства

раз в день «переписывание»: отменяет один любой исход боя (свою смерть, смерть союзника, провал прорыва) и разыгрывает заново; все «шансы» носителя считаются дважды и берутся лучшие; шансы прорывов +20%; у носителя не бывает случайных «отклонений ци».

Сила / Слабость

персонаж-«избранник» сюжета; переписывание — не «отмена урона», а реролл: второй раз судьба может рассмеяться.

虚 Группа 20 · Пустота虚 5

Корни тишины, зазоров и стирания. Родственные техники: глушение, фазы, обнуление заклинаний, покой.

96

Тишина寂

ОбычныйПустота

Ци глубокой тишины. Вокруг носителя глохнут шаги и шёпоты заклинаний.

Свойства

«поле тишины»: −20% скорость каста врагов в радиусе 10 м; носитель невидим для сканирования по звуку/ци-сигнатуре.

Сила / Слабость

тихая поддержка против кастеров; урона нет.

97

Зазор隙

РедкийПустота

Носитель видит щели: в броне, в стойке, в мире. Он бьёт туда, где ничего нет.

Свойства

+25% урон по целям с активной защитой (щиты, стойки); игнорирует 30% брони; против «идеальных» защит (полный иммунитет) — снимает их на 3 сек.

Эффекты

Игнор брони цели +30% · Наносимый урон ×1.25

Сила / Слабость

гроза танков и «неуязвимых»; против лёгких и уклончивых целей бьёт мимо.

98

Обнуление归无

ЭпическийПустота

Носитель стирает. Не разрушает — именно стирает: след заклинания, след/item, след жизни.

Свойства

«стирание»: раз в 30 сек обнуляет одно вражеское заклинание/эффект на любой цели; личный иммунитет к «отклонению ци» (его маршрут — пустота); урон ×0.85.

Сила / Слабость

лучший «анти-маг-вымпел» группы; урона и выживаемости почти нет.

99

Пограничная вуаль界膜

ЭпическийПустота

Носитель на полшага вне мира. Удары проходят — сквозь место, где он был.

Свойства

«фаза»: шанс 25% игнорировать любую атаку (носитель «не здесь»); раз в бой 5 сек полной фазы (неуязвим, не может атаковать); урон ×0.9.

Сила / Слабость

призрачный выживальщик; в фазе бесполезен для группы, а между фазами — обычен.

100

Первозданная пустота太虚

ЛегендарныйПустота

Ци того, что было до мира. Не тьма, не тишина — отсутствие. Заклинания в носителе просто не находят, во что вселиться.

Свойства

поглощает 40% всего входящего урона и заклинаний (возвращая 10% как ци); «пустотная пуповина»: раз в день 15 сек абсолютной антимагии в радиусе 20 м (никакие заклинания, включая свои, не работают); техники всех стихий ×0.8.

Сила / Слабость

живая стена против магии мира; в «пуповине» глохнет и сам носитель — тайминг решает всё.

Сводная таблица 100 корней 百灵根100 корней · поиск и фильтры внутри

Множители при одинаковой плотности ци локации. Кликните по заголовку столбца, чтобы отсортировать.

Главный инструмент сравнения. Все значения — множители при одинаковой плотности ци локации:

  • Скорость — скорость поглощения ци при медитации (1.00 = эталон).
  • Мощность — базовый модификатор урона/эффекта техник родственной группы (1.00 = эталон).
  • Расход — множитель затраты ци на техники (1.00 = эталон; выше = дороже).
Показано: 100
№КореньГруппа РедкостьСкоростьМощность РасходУникальное свойство
1Пламя 烈焰ОгоньОбычный1.001.001.0Поджиг 3 сек; база огненной школы
2Лавовый жар 熔岩ОгоньОбычный0.901.001.0Зона раскалённой земли; ёмкость ×1.1
3Пепельный огонь 灰烬ОгоньРедкий0.950.851.0Игнор 25% брони; тление 30 сек
4Кузнечное пламя 炉火ОгоньЭпический1.150.851.0+30% ковка/плавка; истинный огонь без потери контроля
5Адское пламя 冥火ОгоньЛегендарный1.301.201.3Урон по душе; поджигает море сознания
6Речная вода 江河ВодаОбычный1.001.001.0Отбрасывание; 10% полученного урона → ци
7Дождевая влага 甘霖ВодаОбычный1.000.801.0Исцеляющая роса; +15% эффективность пилюль
8Глубинная бездна 深渊ВодаОбычный0.900.901.0Давление −15% скорости цели; психика +10%
9Туманная дымка 雾霭ВодаЭпический1.150.901.0Туманная форма: −25% точности по носителю
10Животворящий источник 灵泉ВодаЛегендарный1.350.851.0Лечение +50%; мин. плотность медитации 0.5
11Иней 霜华ЛёдОбычный1.000.901.0Замедление 10%; утомляет огненные цели
12Студёный лёд 寒冰ЛёдРедкий1.000.951.0Замедление 20%; вмораживание 10%
13Вечная мерзлота 玄冰ЛёдРедкий1.100.901.0Замедление до −50%; подавляет регенерацию
14Ледяное зеркало 冰镜ЛёдЭпический1.150.901.0Зеркальный барьер: отражение 25% заклинаний
15Абсолютный ноль 绝零ЛёдМифический1.451.301.4Поле стазиса 4 сек; только техники льда/воды
16Чистый металл 庚金МеталлОбычный1.001.001.0+10% пробитие щитов
17Меч-ци 剑气МеталлРедкий1.001.001.0+25% мечевым техникам; ци-лезвия без оружия
18Окованный панцирь 铁壁МеталлРедкий0.950.851.0+30% физзащита; отражение 10% ближнего урона
19Игольчатый металл 金针МеталлЭпический1.150.901.0Игнор 40% брони; прерывание каста 15%
20Золото Гэн 太庚МеталлЭпический1.201.001.0+35% металлическим формациям; артефакты +1 ранг прочности
21Побег 青芽ДеревоОбычный1.000.901.0+10% регенерация HP вне боя
22Лесной покров 林荫ДеревоОбычный0.900.851.0Зона рощи: регенерация союзников, слепота врагов
23Бамбуковая стойкость 竹节ДеревоРедкий1.000.901.0+25% реген ци при HP<50%; «узел стойкости»
24Цветение 百花ДеревоРедкий1.000.851.0Лечение +25%; «опьянённый сон» 12%; +15% алхимия
25Мировое древо 建木ДеревоМифический1.500.901.0Ёмкость ×1.6; самовосстановление ци; срок жизни +200 лет
26Рыхлый чернозём 沃土ЗемляОбычный1.000.851.0+15% урожай духовных трав; земляная насыпь
27Горный валун 磐石ЗемляОбычный0.850.851.0+25% физзащита; иммунитет к отбрасыванию
28Зыбучие пески 流沙ЗемляРедкий0.950.851.0Зона −30% скорости, −20% точности врагов
29Гравитационный гнёт 重力ЗемляЭпический1.150.901.2Поле гнёта: анти-полёт, −25% скорость атаки
30Хребет континента 山脊ЗемляЛегендарный1.300.851.0+50% физзащита; «несокрушимый хребет» 2 сек
31Искра 微雷ГромОбычный1.000.851.0Паралич 10%; +5% скорость атаки
32Громовой разряд 奔雷ГромОбычный1.001.001.0Мгновенные атаки без каста; паралич 15%
33Магнетизм 磁力ГромРедкий0.950.901.0Разоружение 20%; +20% урона по металлической броне
34Громовой звук 雷音ГромЭпический1.151.001.0Урон по душе; АоЕ оглушение 2 сек
35Небесная кара 天罚ГромМифический1.451.501.3Кара игнорирует щиты; призыв кары ×2.5 раз/день
36Бриз 微风ВетерОбычный1.000.851.0+10% скорость передвижения; отбрасывание
37Вихрь 旋风ВетерОбычный1.000.851.0Сбивает 20% снарядов; подтягивание врагов
38Соколиный поток 疾风ВетерРедкий1.000.901.0+25% скорость, +20% скорость атаки; беззвучный полёт
39Пустотный ветер 罡风ВетерРедкий1.001.001.0Рассечение +15% уязвимости; игнор 20% брони; полёт с 7 слоя
40Вихрь Девяти Небес 九霄罡风ВетерЛегендарный1.351.201.0+40% скорость; постоянный полёт; 3 сек тотального уклонения
41Сумрак 薄暮ТьмаОбычный1.000.901.0−10% заметность; ночью +5%
42Тень 影匿ТьмаРедкий1.000.951.0Полный стелс в тени; «тёмный шаг» между тенями
43Проклятие 咒怨ТьмаРедкий1.000.801.0Проклятия −15% параметров ×2; живёт после смерти носителя
44Пожиратель света 噬光ТьмаРедкий1.000.901.0Поглощение 30% заклинательного урона → своя ци
45Вечная ночь 永夜ТьмаЛегендарный1.301.001.2«Падение ночи»: слепота врагов −40% точности
46Луч 微光СветОбычный1.000.901.0Прямой луч: −10% промах; снимает слепоту
47Заря 晨曦СветОбычный1.000.851.0+10% получаемое лечение группы; анти-тьма
48Чистое сияние 净光СветРедкий1.000.901.0Снятие негативных эффектов; +30% урона по тёмным
49Призма 棱光СветЭпический1.150.901.0Атака делится на 3 луча; временная смена стихии
50Озарение истины 真明СветЛегендарный1.301.201.0Раскрывает всё скрытое; игнорирует уклонение
51Токсичные споры 毒孢ЯдОбычный1.000.851.0Споры: −10% скорости + тикающий урон
52Змеиный яд 蛇毒ЯдОбычный1.000.851.0Тик усиливается до ×2; +10% крит
53Гниль 腐朽ЯдРедкий0.900.901.0Урон по прочности экипировки; игнор 35% защиты
54Чума 瘟疫ЯдЭпический1.150.851.0Заражение передаётся до 8 целей; −15% параметров
55Яд Бездны 渊毒ЯдЭпический1.151.151.1Неснимаемый яд; игнорирует иммунитет к яду
56Живая кровь 活血КровьОбычный1.000.901.0+15% HP; регенерация 0.5%/сек
57Костяная мощь 骨劲КровьОбычный1.001.001.0+20% физический урон; −15% получаемого физического
58Вампирская жатва 血盗КровьРедкий1.000.901.0Вампиризм 25% урона → HP; высасывание HP и ци
59Кровавое перерождение 血遁КровьЭпический1.150.951.2Спасение при смертельном уроне (цена: −1% макс. HP)
60Изначальная капля 命源КровьМифический1.500.951.03 спасения/день; воскрешение союзника; +300 лет
61Ясный ум 明神ДушаОбычный1.000.851.0+15% скорость изучения техник; анти-ментал +15%
62Сновидение 梦境ДушаРедкий1.000.851.0Оффлайн-медитация ×1.375; затягивание в сон
63Иллюзия 幻术ДушаОбычный1.000.851.02 иллюзорных двойника; «пропасть из виду»
64Гипнотический взгляд 摄魂ДушаРедкий1.000.801.0«Приказ»: принуждение цели раз в 60 сек
65Странник душ 游魂ДушаЛегендарный1.300.801.0Астральный выход с 1 слоя; ментал ×1.4
66Сжатие пути 缩地ПространствоРедкий1.000.851.0Телепорт кд 15 сек; +15% скорость
67Пространственный карман 纳芥ПространствоРедкий1.000.801.0Склад ×50; смена артефактов в бою
68Разлом 裂隙ПространствоРедкий1.000.951.25Игнор всех щитов и барьеров; стена разлома
69Пространственный лабиринт 迷宫ПространствоЭпический1.150.851.0Зона дезориентации: −30% точность, блуждание
70Мир в горсти 芥子界ПространствоЛегендарный1.300.901.2Личный мир (плотность 2.0); «прижатие мира»
71Песочные часы 刻漏ВремяРедкий1.000.901.0Замедление цели / ускорение себя
72Ускорение мысли 疾念ВремяРедкий1.000.851.0+30% скорость каста; 20% уклонение
73Откат 回溯ВремяЭпический1.150.901.2Откат своего состояния на 5 сек раз в бой
74Стазис 凝滞ВремяЭпический1.150.851.3Капсула стазиса: цель заморожена 5 сек
75Стрелок веков 岁主ВремяЛегендарный1.301.101.0Старение: −1 стадия характеристик цели
76Лунная роса 月露Небесные светилаОбычный1.000.851.0Ночью +15%, днём −5%; лагерное лечение
77Полуденное солнце 正午Небесные светилаРедкий0.901.001.0Днём +20%, ночью −15%; «луч зенита»
78Звёздная карта 星图Небесные светилаЭпический1.150.901.0Видит скрытые места силы; формации +30%
79Падающая звезда 流星Небесные светилаРедкий1.001.101.0Рывок с уроном сквозь цели; 3 сек остывание
80Девять небесных светил 周天Небесные светилаЛегендарный1.301.001.2Аура неба: союзники +10%, враги −10%; 9 лучей
81Инь 阴Инь-ЯнОбычный1.000.851.0+15% сопротивление всему; контратака из блока
82Ян 阳Инь-ЯнОбычный1.001.051.0+15% урон; +10% скорость атаки
83Равновесие 调和Инь-ЯнРедкий1.000.951.0Обнуляет стихийную матрицу в радиусе 15 м
84Тайцзи 太极Инь-ЯнЭпический1.150.901.0Перенаправление заклинания; полученный урон → ци
85Круговорот Двух Начал 两仪Инь-ЯнЛегендарный1.301.001.0Фазы ян (+25% урон) / инь (+25% защита)
86Перемешанный поток 混沌气ХаосОбычный1.000.951.0Случайная стихия каждой атаки; +10% анти-стихии
87Искажение 扭曲ХаосРедкий1.000.801.0±15% ко всем шансам; срыв одной атаки цели
88Первобыденный туман 鸿蒙ХаосЭпический1.150.951.0Снимает 1 бафф атакой; каст врагов ×2 дольше
89Разрушение 崩灭ХаосЭпический1.150.901.0Игнор 50% всех защит; уничтожает нежить
90Бесформенное Ядро 无相ХаосЛегендарный1.301.001.0«Заимствование» атрибута любого корня раз/день
91Удача 偏财СудьбаОбычный1.000.801.0+20% редкий лут; +5% ко всем шансам
92Нить судьбы 命线СудьбаРедкий1.000.801.0Метка цели не снимается; +10% точности группы
93Карма 因果СудьбаЭпический1.150.901.0Отражение 30% урона; обнуление атаки с откатом
94Пророчество 预知СудьбаЭпический1.150.851.0−25% точности по носителю; 5 сек тотального уклонения
95Рука Неба 天命СудьбаМифический1.500.951.0Переписывание одного исхода в день; шансы ×2
96Тишина 寂ПустотаОбычный1.000.801.0−20% скорость каста врагов рядом; невидим сканерам
97Зазор 隙ПустотаРедкий1.000.951.0+25% урона по защищённым; снимает иммунитеты на 3 сек
98Обнуление 归无ПустотаЭпический1.150.851.0Стирание вражеских заклинаний; иммун к отклонению ци
99Пограничная вуаль 界膜ПустотаЭпический1.150.901.025% «фаза» (игнор атаки); 5 сек полной фазы
100Первозданная пустота 太虚ПустотаЛегендарный1.300.801.0Поглощение 40% урона; антимагия 15 сек раз/день
Матрица стихийных взаимодействий 二十相克20 групп × 20 групп

Правило чтения: строка — атакующий, столбец — защищающийся. При одинаковой плотности и количестве вложенной ци (см. BaseInfo: «вложил в 3 раза больше ци — пересилил невыгодный элемент»):

  • + — техника атакующего эффективна против группы защиты: +25% урона/длительности эффекта.
  • − — техника атакующего ослаблена группой защиты: −20% урона/длительности.
  • · — нейтральное взаимодействие (без модификаторов).

Матрица применяется на уровне группы корня; индивидуальные свойства корней (из сводной таблицы) добавляются поверх.

+ — атака усилена (+25% урона/эффекта)− — атака ослаблена (−20%)· — нейтральнонаведите курсор для подсветки строки и столбца
Атака ↓ / Защита →ОгоньВодаЛёдМеталлДеревоЗемляГромВетерТьмаСветЯдКровьДушаПростр.ВремяСветилаИнь-ЯнХаосСудьбаПустота
Огонь·−+++−··············
Вода+····−−···+·········
Лёд−+····−+············
Металл−···+·−·+···········
Дерево−+·−·+··············
Земля·+··−·+−············
Гром·+·+·−·············−
Ветер··−··+····+··−······
Тьма···−·····+··+··−····
Свет········+·+········−
Яд·−··+····−·+········
Кровь·········−−···+····+
Душа······−·−····+····+·
Пространство·····+·+······−··−··
Время···········−·+···−··
Небесные светила········+········−·−
Инь-Ян··········+······+−·
Хаос·············+··−·+·
Судьба··········+·−···+··−
Пустота······+··+·−········

Логика ключевых взаимодействий

ГруппаСильна противСлаба противОбоснование
ОгоньЛёд, Металл, ДеревоВода, ЗемляКанонический круг: огонь плавит металл и жжёт дерево; вода и земля гасят
ВодаОгонь, ЯдЗемля, ГромВода гасит пламя и смывает яды; земля пьёт воду, гром бьёт через влагу
ЛёдВода, ВетерОгонь, ГромЛёд сковывает воду и воздух; пламя и треск грома раскалывают лёд
МеталлДерево, ТьмаОгонь, ГромКанон: металл рубит дерево; меч рассекает тьму; огонь плавит, гром намагничивает
ДеревоЗемля, ВодаОгонь, МеталлКанон: дерево рвёт землю корнями и пьёт воду
ЗемляВода, ГромДерево, ВетерКанон: земля пьёт воду; гора заземляет гром; корни рвут, ветер сдувает
ГромВода, МеталлЗемля, ПустотаВода и металл проводят разряд; земля заземляет, пустота не проводит
ВетерЗемля, ЯдЛёд, ПространствоЭрозия гор и развеивание ядов; мороз штилит, складки пространства не сдуть
ТьмаДуша, СветМеталл, Небесные светилаСтрах пожирает разум; свет и звёзды разгоняют ночь (взаимное истребление со Светом)
СветТьма, ЯдПустотаВзаимное истребление с тьмой; свет обеззараживает; пустота не отражает луч
ЯдКровь, ДеревоСвет, ВодаЯд отравляет кровь и заражает зелень; свет очищает, вода смывает
КровьПустота, ВремяСвет, ЯдЖизнь заполняет пустоту и отменяет старение; яд и очищение губят кровь
ДушаПространство, СудьбаГром, ТьмаДуша вне стен и нитей; страх и грохот грома ломают разум
ПространствоЗемля, ВетерВремя, ХаосГоры как песок сквозь складку; хаос рвёт координаты, время старше
ВремяПространствоКровь, ХаосВремя сильнее пространства; кровь отменяет старение, хаос сбивает отсчёт
Небесные светилаТьмаХаос, ПустотаЗвёзды разгоняют ночь; в пустоте и хаосе светилам не за что цепляться
Инь-ЯнХаос, ЯдСудьбаРавновесие упорядочивает хаос и нейтрализует яд; судьба ломает баланс
ХаосПространство, СудьбаИнь-ЯнХаос рвёт складки и нити; два начала упорядочивают его
СудьбаЯд, Инь-ЯнДуша, ПустотаПредназначенному не отравиться и не потерять равновесие; хаос и чужая душа рвут нити
ПустотаГром, СветКровьТишина глушит разряд и луч; жизнь упрямо заполняет пустоту
Примечание о симметрии: матрица намеренно асимметрична. Пример: атаки Огня усилены против Металла (Огонь×Металл = +), но атаки Металла против Огня лишь нейтральны (Металл×Огонь = ·), при этом у Металла стоит − против Огня — закалённый металл проигрывает огненный бой. Парные взаимные слабости («Свет↔Тьма» — + в обе стороны) означают взаимное истребление: оба получают и преимущество, и встречный риск.

Духовные тела灵体

體
Черновой баланс v0.1. Лорная основа: BaseInfo.txt §2 (тело = «какие бонусы и ограничения», независимо от корня).

Что такое духовное тело

Духовное тело — врождённая особая конституция. В отличие от корня (灵根), тело не определяет, какую энергию впитывает культиватор, — оно определяет, каким сосудом он является: скорость поглощения, боевые бонусы, вспомогательные таланты, физические ограничения.

Четыре категории эффектов (по BaseInfo):

  • Ускорение культивации — компенсация слабого корня.
  • Специализированные бонусы — усиление родственных техник.
  • Вспомогательные способности — крафт, алхимия, приручение, формации.
  • Негативные ограничения — цена силы (по канону: Тело Драконьего Стона опасно для жизни; тела могут быть проклятием).

Правила привязки

  • 300 привязанных тел — ровно по 3 на каждый из 100 корней (02_spirit_roots.md). Проявляются только у носителей родственного корня: если тело выпало, а корень другой — тело «спит» (проявится, только если персонаж переродится/сменит корень через редчайшие события).
  • 50 универсальных тел — подходят под любой корень.
  • Тело выпадает при создании персонажа с шансом ~10% (модель — в 01_overview_progression.md §1); в игре тела могут также «просыпаться» при прорывах (шанс +0.5% за прорыв).

Три уровня тел у каждого корня

СлотРольХарактер эффекта
Редкое«Сосуд»Ускорение культивации, качество поглощения
Эпическое«Оружие»Боевое раскрытие атрибута корня
Легендарное«Чудо»Трансцендентная механика + обязательный недостаток

Тела по группам корней 三百体

По три тела на каждый из 100 корней: Редкое — «сосуд», Эпическое — «оружие», Легендарное — «чудо» с обязательным недостатком.

火 Группа 1 · Огонь 5 корней · 15 тел

1. Пламя烈焰

Пламенное чрево焰腹
Редкое

Тело-печь: огненная ци усваивается без остатка.

Свойства: скорость медитации ×1.2; расход огненных техник −15%; иммунитет к ожогам и жаре.

Эффекты: Скорость медитации ×1.2 · Расход техник ×0.85 (Огонь) · Иммунитет к ожогам и жаре

Огненная мантия焰衣
Эпическое

Тело окутано неугасимым пламенем.

Свойства: ближние атакующие получают 10% урона огнём за каждое касание; иммунитет к огню; в воде пламя гаснет (эффект не работает).

Эффекты: Иммунитет к огню

Сердце-Пламя焰心
Легендарное

Тело — живой огонь в человеческой форме.

Свойства: весь получаемый физический урон конвертируется в огненный; при смерти тела — взрыв (АоЕ урон всем рядом); иммунитет к огню.

Недостаток: водные техники по носителю ×1.3; техники воды носитель выучить не может вовсе.

2. Лавовый жар熔岩

Магмовое нутро熔髓
Редкое

Ци лавы насыщает кости и костный мозг.

Свойства: ёмкость даньтяня ×1.25; +10% физзащита; скорость медитации ×1.1 в вулканических зонах.

Эффекты: Скорость медитации ×1.1 · Ёмкость даньтяня ×1.25 · Получаемый урон ×0.9 (физический урон)

Земляной очаг地灶
Эпическое

Под ногами носителя земля всегда плавится.

Свойства: постоянная зона раскалённой земли (враги −10% скорость); огненные техники +15% урона; иммунитет к земляным замедлениям.

Эффекты: Мощность техник ×1.15 (Огонь)

Вулканическое сердце火山心
Легендарное

Носитель — проснувшийся вулкан.

Свойства: раз в бой «извержение»: АоЕ огненный взрыв ×2 мощности вокруг носителя; иммунитет к огню и лаве.

Эффекты: Иммунитет к огню

Недостаток: после извержения «спад»: все параметры −20% на 60 сек.

3. Пепельный огонь灰烬

Тлеющие жилы烬脉
Редкое

Ци тлеет в жилах медленно, но не переставая.

Свойства: оффлайн-медитация ×1.25; при HP < 30% скорость медитации ×1.3 («догорание»).

Эффекты: Скорость медитации ×1.3 · Скорость медитации ×1.25 (оффлайн)

Пепельный покров烬甲
Эпическое

Кожа покрыта слоем живого пепла.

Свойства: игнорирует 25% физического урона по носителю; пепельное облако: −15% точности ближних атакующих.

Долина пепла烬野
Легендарное

Всё умершее рядом с носителем сгорает в пепел, питая его.

Свойства: каждое убийство в 10 м даёт носителю +5% запаса ци (до 50% сверх ёмкости); тикающий урон его техник не снимается очистителями.

Эффекты: Получаемое лечение ×0.75

Недостаток: получаемое лечение −25%.

4. Кузнечное пламя炉火

Горн в груди胸炉
Редкое

В груди носителя — вечный горн.

Свойства: +30% скорость ковки; +20% качество всех изделий; усталость от работы не накапливается.

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.3 · Скорость крафта ×1.3

Калёные руки淬手
Эпическое

Руки закалены в истинном огне до звона.

Свойства: ближние атаки +20% урона огнём; может чинить артефакты в бою (1 предмет / 30 сек); хват невозможно разжать («волчий клещ»).

Эффекты: Наносимый урон ×1.2

Кузня Небес天炉
Легендарное

Носитель перековывает само предназначение вещей.

Свойства: раз в день перековывает один артефакт: +1 ранг прочности или −20% требований; иммунитет к огню.

Недостаток: если в момент проверки носитель не носит ни одного артефакта — все параметры −15% («мастер без своего творения»).

5. Адское пламя冥火

Демоново семя冥种
Редкое

В даньтяне тлеет семя из-за границы мира.

Свойства: скорость медитации ×1.3; техники огня учатся с −20% времени.

Эффекты: Скорость медитации ×1.3 · Скорость/инициатива техник ×1.3

Недостаток: фундамент чистоты падает вдвое быстрее при использовании пилюль.

Пламенная вуаль冥纱
Эпическое

Адское пламя носит носителя, как мантию.

Свойства: все атакующие в ближнем бою получают урон по душе 15%; иммунитет к страху.

Врата в Бездну渊门
Легендарное

Тело носителя — дверь, за которой горит Бездна.

Свойства: раз в день призывает огненного демона-союзника (стадия носителя) на 60 сек; демоническая ци не наносит носителю вреда.

Недостаток: каждый призыв даёт +5 к шкале внутреннего демона (см. 01_overview_progression.md §7).

水 Группа 2 · Вода 5 корней · 15 тел

6. Речная вода江河

Речное русло江渠
Редкое

Меридианы носителя широки и ровны, как русло большой реки.

Свойства: скорость медитации ×1.2; регенерация ци +15%; «отклонение ци» случается на 10% реже.

Эффекты: Скорость медитации ×1.2 · Восстановление ци ×1.15 · Риск «отклонения ци» ×0.9 · Скорость/инициатива техник ×1.2

Водяной вихрь水涡
Эпическое

Тело носителя вращает водяной поток.

Свойства: отбрасывает ближних атакующих (раз в 10 сек); водные техники +15% урона; ходит по воде.

Эффекты: Мощность техник ×1.15 (Вода) · Ходьба по воде

Носитель потока川主
Легендарное

Носитель — само течение: он там, куда течёт вода.

Свойства: контроль всех жидкостей в 10 м (кровь носителей ниже стадией — обездвиживание цели); телепорт между любыми водоёмами в видимости.

Недостаток: в безводных местах (пустыня, пепел) мощность всех техник −15%.

7. Дождевая влага甘霖

Роса на листьях露叶
Редкое

Носитель собирает росу даже в безводье.

Свойства: +20% эффективность всех пилюль; групповое лечение +10%; не нуждается в питье.

Эффекты: Получаемое лечение ×1.1

Дождевой покров霖衣
Эпическое

Над головой носителя всегда висит маленькая туча.

Свойства: зона дождя 15 м: лечение группы 5% HP/сек; огненные атаки врагов в дождь −20%.

Живой дождь甘霖主
Легендарное

Слёзы носителя — дождь жизни.

Свойства: слеза на павшего союзника — воскрешение с 50% HP (раз в день); снятие любых ядов группы.

Недостаток: носитель принимает на себя 30% урона, получаемого его «подопечными» (теми, кого он вылечил за бой).

8. Глубинная бездна深渊

Бездонный даньтян渊府
Редкое

Хранилище носителя уходит вглубь без дна.

Свойства: ёмкость ×1.3; утечка ци при простое 0; +10% сопротивление ментальным атакам.

Эффекты: Ёмкость даньтяня ×1.3 · Получаемый урон ×0.9 (ментальный урон)

Давление глубин渊压
Эпическое

Воздух вокруг носителя тяжелее, как на дне океана.

Свойства: враги в 5 м: −20% скорость атаки и передвижения; носитель immune к давлению воды и гравитационным полям.

Владыка бездны渊主
Легендарное

В воде носитель — хозяин всего.

Свойства: в любом водоёме все параметры ×1.5; дыхание водой; призыв одного глубинного зверя на 5 мин (раз в день).

Эффекты: Мощность техник ×1.5 (в воде)

Недостаток: в засухе и зонах «сухой» стихии (пепел, пустота) все параметры −20%.

9. Туманная дымка雾霭

Туманные лёгкие雾肺
Редкое

Тело носителя на треть полупризрачно.

Свойства: оффлайн-медитация ×1.25; сканирование по ци находит носителя с −30% точностью; нет необходимости в воздухе.

Эффекты: Скорость медитации ×1.25 (оффлайн)

Густой туман浓雾
Эпическое

Носитель испускает живой туман.

Свойства: зона тумана 20 м: враги −30% точность, носитель видит как днём; туман поглощает снаряды 10%.

Эффекты: Точность атак ×0.7 (враги)

Господин тумана雾君
Легендарное

Носитель и туман — одно.

Свойства: раз в бой 10 сек полной туманной формы: неуязвим, проходит сквозь всё, перемещается свободно.

Недостаток: в туманной форме нельзя атаковать и поглощать ци; выход из формы требует секунды уязвимости.

10. Животворящий источник灵泉

Источник в сердце泉心
Редкое

В даньтяне носителя бьёт собственный родник.

Свойства: медитация возможна везде (мин. плотность 0.6); регенерация ци +20%; вода носителя снимает лёгкие яды.

Эффекты: Восстановление ци ×1.2

Вода жизни活水
Эпическое

Кровь носителя — слабый эликсир бессмертия.

Свойства: капля крови лечит (10% HP); снимает средние яды; кровь хранится 1 день, затем теряет силу.

Источник мира泉界
Легендарное

Носитель может пробить духовную жилу там, где земля мертва.

Свойства: раз в месяц создаёт зону плотности 1.5 радиусом 100 м на 30 дней (экономика секты!); источники носителя ускоряют рост духовных трав ×3.

Недостаток: каждый созданный источник забирает 5 лет жизни носителя.

冰 Группа 3 · Лёд 5 корней · 15 тел

11. Иней霜华

Морозная кровь霜血
Редкое

В жилах носителя течёт стужа.

Свойства: все замедления на носителе не действуют; +10% скорость медитации в холодных зонах; жара утомляет (−5% днём в зной).

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.1

Иней на коже霜肤
Эпическое

Кожа носителя покрывается узором инея.

Свойства: ближние атакующие −10% скорость атаки (руки деревенеют); лёгкие льды носителя не вредят.

Первомороз初霜
Легендарное

Первый шаг носителя зимой оставляет на мире печать.

Свойства: раз в бой «поле первомороза»: зона 15 м, 60 сек — тикающий урон и −20% скорость всем врагам.

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×0.8 (враги)

Недостаток: в жарких зонах (пустыня, огненные земли) все параметры −15%.

12. Студёный лёд寒冰

Ледяное нутро冰腑
Редкое

Органы носителя спят в ледяном покое.

Свойства: усталость не накапливается; оффлайн-медитация ×1.25; яды действуют вдвое слабее.

Эффекты: Скорость медитации ×1.25 (оффлайн)

Ледяной доспех冰铠
Эпическое

Тело носителя одето в панцирь прозрачного льда.

Свойства: +25% физзащита; панцирь восстанавливается из воздуха (1 слой / 10 сек).

Эффекты: Получаемый урон ×0.75 (физический урон)

Сердце зимы冬心
Легендарное

Носитель может заморозить самого себя и переждать что угодно.

Свойства: стазис себя до 24 ч: не стареет, не тратит ци, неуязвим; выход в любой момент.

Недостаток: выйти из стазиса без посторонней помощи нельзя (требуется чужое касание или тепло).

13. Вечная мерзлота玄冰

Вечная стужа永寒
Редкое

Ци носителя не таяла тысячи лет.

Свойства: утечка ци 0; скорость медитации ×1.15; холод не влияет на носителя вовсе.

Эффекты: Скорость медитации ×1.15 · Скорость/инициатива техник ×1.15

Мёртвый холод死寒
Эпическое

Касание носителя глушит жизнь.

Свойства: все атаки подавляют регенерацию цели на 30 сек; нежить и конструкты от касания трескаются (+20% урона).

Мерзлотный полюс玄极
Легендарное

Носитель — эпицентр вечной зимы.

Свойства: постоянное поле 15 м: все враги −25% скорость; в поле его лёд не тает никогда.

Недостаток: союзники в поле тоже страдают (−10% скорость); носитель физически не может жить в тёплых краях (−20% всех параметров).

14. Ледяное зеркало冰镜

Зеркальный разум镜神
Редкое

Разум носителя — безупречное зеркало.

Свойства: иллюзии и ментальные атаки не действуют; +15% скорость изучения техник (видит «швы» любой техники).

Эффекты: Скорость изучения техник ×1.15

Зеркальный щит镜盾
Эпическое

Перед носителем встаёт стена ледяного зеркала.

Свойства: отражает 25% заклинательного урона; последняя отражённая техника может быть воспроизведена носителем 1 раз за бой.

Ледяной двойник镜影
Легендарное

Зеркало создаёт второе отражение носителя.

Свойства: раз в день — ледяной двойник со 100% статов носителя на 60 сек (управляется независимо).

Недостаток: двойник наследует и недостатки; смерть двойника ранит носителя на 20% HP.

15. Абсолютный ноль绝零

Ядро холода零核
Редкое

В даньтяне носителя — точка предела стужи.

Свойства: ёмкость ×1.5; любое тепло смягчается в радиусе 3 м (огонь врагов −10%).

Эффекты: Ёмкость даньтяня ×1.5

Прикосновение нуля零触
Эпическое

Касание носителя останавливает ци.

Свойства: раз в 30 сек касание «выключает» техники цели на 1 сек (сброс каста и каналов).

Абсолютный покой绝对静
Легендарное

Носитель замораживает кусок мира вне времени.

Свойства: раз в день «поле покоя»: зона 10 м, всё внутри — в стазисе до 30 сек (включая носителя; выходит по его воле первой).

Недостаток: каждое использование поля — минус 1 год жизни носителя.

金 Группа 4 · Металл 5 корней · 15 тел

16. Чистый металл庚金

Рудное тело矿躯
Редкое

Тело носителя — руда в человеческой форме.

Свойства: +15% физзащита; скорость медитации ×1.15 на металлических духовных жилах.

Эффекты: Скорость медитации ×1.15 · Получаемый урон ×0.85 (физический урон)

Металлическая кожа金肤
Эпическое

Кожа тверда, как неотточенный клинок.

Свойства: ближний физический урон по носителю −20%; касание изнашивает чужое оружие (прочность −2 за блок).

Живая сталь活金
Легендарное

Тело носителя самокуется, как вечный артефакт.

Свойства: вне боя регенерация HP 2%/сек («тело чинит себя»); разломы тела завариваются сами.

Недостаток: носитель тонет в воде; огненный урон по нему ×1.2.

17. Меч-ци剑气

Мечевая жила剑脉
Редкое

Меридианы носителя прямые и острые, как клинки.

Свойства: мечевые техники учатся вдвое быстрее; расход мечевых техник −15%.

Эффекты: Расход техник ×0.85 (Металл)

Человек-меч人剑
Эпическое

Тело и меч носителя — одна вещь.

Свойства: +30% скорость и урон всех атак (даже безоружного — тело само есть лезвие); мечи носителя не теряются при разоружении.

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.3

Тысячеклинник千剑
Легендарное

Носитель рассыпается на вихрь клинков.

Свойства: раз в бой 5 сек вихря клинков: неуязвим, всем вокруг тикающий урон; в вихре носитель может перемещаться.

Недостаток: 10 сек после вихря тело «неполно»: −30% защита.

18. Окованный панцирь铁壁

Врождённая броня先天铠
Редкое

Кожа носителя от рождения в невидимых оковах.

Свойства: +20% физзащита; тяжести не утомляют; носителя невозможно отбросить.

Эффекты: Получаемый урон ×0.8 (физический урон)

Железный замок铁锁
Эпическое

Носитель умеет запирать собственные раны.

Свойства: критический урон и кровотечения не действуют 10 сек после активации (кд 60 сек); штрафы ран не суммируются.

Непробиваемый玄铁壁
Легендарное

Носитель на время становится стеной.

Свойства: раз в бой 10 сек абсолютного иммунитета к физическому урону.

Недостаток: во время стены носитель не может двигаться и атаковать — он буквально стена.

19. Игольчатый металл金针

Игольчатые жилы针脉
Редкое

Ци носителя тонка, как игла.

Свойства: расход всех техник −15%; +20% точность; акупунктурное лечение доступно с 1 слоя.

Эффекты: Расход техник ×0.85 · Точность атак ×1.2

Тысяча игл千针
Эпическое

Волосы и щетина носителя — стальные иглы.

Свойства: ближний контакт с носителем наносит игольный урон и прерывает чтение заклинаний; носитель может выстреливать иглами (15 шт/день).

Игла в сердце心针
Легендарное

Носитель видит «шов» любого существа — точку, где оно сшито.

Свойства: раз в бой «игла в шов»: атака, игнорирующая все защиты, с уроном ×3.

Недостаток: у самого носителя такой же шов: критические атаки по нему ×1.5.

20. Золото Гэн太庚

Золотые кости金骨
Редкое

Скелет носителя отлит из чистейшего Гэн.

Свойства: +25% физзащита; формации, поставленные рядом с носителем, держатся вдвое дольше.

Эффекты: Получаемый урон ×0.75 (физический урон)

Печать Гэн庚印
Эпическое

Носитель загодя ставит металлические узлы-печати.

Свойства: раз в бой мгновенно активирует одну заготовленную формацию (обычно требующую минуты чтения).

Владыка мечей剑尊
Легендарное

Все мечи мира слушаются носителя.

Свойства: все мечи в 30 м — включая чужие артефакты до стадии носителя — подчиняются 30 сек (захват, перехват атак).

Недостаток: носитель физически не может владеть иным оружием: только мечи и формации.

木 Группа 5 · Дерево 5 корней · 15 тел

21. Побег青芽

Проросток芽体
Редкое

Раны носителя зарастают, как побеги после дождя.

Свойства: регенерация HP 1%/сек; потерянные конечности отрастают за 7 дней.

Плетистые руки藤手
Эпическое

Руки носителя удлиняются лозами.

Свойства: захват и подтягивание на дистанции до 10 м; лозы удерживают цель (стан одной цели).

Вторая кора副皮
Легендарное

При гибели носитель сбрасывает кору и продолжает жить.

Свойства: раз в день при смертельном уроне — «сброс коры»: возрождение с 50% HP рядом.

Недостаток: час после сброса: −20% скорость и −20% защита.

22. Лесной покров林荫

Крона над головой冠荫
Редкое

Над носителем всегда стоит тень невидимого леса.

Свойства: союзники в 5 м регенерируют HP 0.5%/сек; носитель не страдает от зноя.

Корни-сеть根网
Эпическое

Носитель чувствует всё, что касается земли.

Свойства: сейсмическое чувство в 100 м: движение, копание, полёт над землёй; невидимки на земле не скрыты.

Роща-носитель林身
Легендарное

Носитель может пустить корни.

Свойства: раз в бой «укоренение» 30 сек: носитель неподвижен, но зона 20 м — его лес (лечение группы 5%/сек, враги −30% скорость).

Недостаток: в безжизненных землях (пустыня, пепел, пустота) поле не работает.

23. Бамбуковая стойкость竹节

Полый ствол竹腔
Редкое

Даньтян носителя полый, как ствол бамбука.

Свойства: ёмкость ×1.25; ци не «плещется» — штрафы за повреждение даньтяня −50%.

Эффекты: Ёмкость даньтяня ×1.25

Узлы стойки节骨
Эпическое

Каждый снятый с носителя эффект делает его крепче.

Свойства: снятие дебаффа даёт щит 10% HP (раз в 10 сек); носитель immune к страху.

Бамбук после пожара竹燼
Легендарное

Носитель не умрёт, пока стоит на живой земле.

Свойства: при смертельном уроне остаётся «пень» (неуязвим) и за 10 мин отрастает с 30% HP.

Недостаток: если «пень» уничтожен огнём или ядом за эти 10 минут — смерть окончательна.

24. Цветение百花

Цветочная кровь花血
Редкое

Кровь носителя пахнет цветущим садом.

Свойства: получаемое лечение +20%; все яды действуют вдвое слабее; духи трав и цветов настроены дружелюбно.

Эффекты: Получаемое лечение ×1.2

Пыльца снов花粉
Эпическое

Тело носителя испускает усыпляющую пыльцу.

Свойства: враги в 5 м: −15% скорость и шанс «дремота» 10% (оглушение 2 сек); союзники рядом спят крепче (восстановление вне боя ×1.5).

Мировой сад花界
Легендарное

Носитель выращивает живых цветков-спутников.

Свойства: 3 спутника — «Цветок исцеления» (АоЕ лечение), «Цветок сна» (АоЕ дремота), «Цветок шипов» (тикающий урон); отрастают за день после гибели.

Недостаток: носитель хрупок: −15% физзащита.

25. Мировое древо建木

Корни в бездне建木根
Редкое

Корни носителя уходят в глубины мира.

Свойства: медитация везде не ниже плотности 0.7; носитель чувствует «пульс» духовных жил в 1 км.

Древесная плоть木肉
Эпическое

Тело носителя — сердцевина древа.

Свойства: иммунитет к ядам; регенерация HP 1%/сек; срок жизни +100 лет на каждой стадии.

Эффекты: Иммунитет к ядам

Крона мира建木冠
Легендарное

Носитель может посадить отросток Мирового древа.

Свойства: раз в жизни — посадка: постоянная зона силы (плотность 2.5), растущая годами; вокруг отростка его союзники качаются вдвое быстрее.

Недостаток: носитель привязан к древу: дальше 100 км от него все параметры −30%.

土 Группа 6 · Земля 5 корней · 15 тел

26. Рыхлый чернозём沃土

Пахотное тело垄躯
Редкое

Тело носителя — тёплая жирная земля.

Свойства: +15% урожайность грядок, за которыми ухаживает; усталость снимает «землёй» (лечение вне боя +10%).

Плодородие肥壤
Эпическое

Всё, что растёт рядом с носителем, растёт лучше.

Свойства: духовные травы в 10 м растут ×2; земляные техники +15% (насыпи крепче).

Дар земли土馈
Легендарное

Земля отвечает носителю взаимностью.

Свойства: раз в день «земля выдыхает»: полное восстановление HP и ци всех стоящих на земле союзников.

Недостаток: в каменных землях (пещеры, город) способность не работает.

27. Горный валун磐石

Валунное тело磐躯
Редкое

Плечи носителя широки, как обломок скалы.

Свойства: +15% физзащита; отбрасывание не действует; усталость от брони −50%.

Эффекты: Получаемый урон ×0.85 (физический урон)

Скальная стойка岩桩
Эпическое

Носитель врос в землю, как утёс.

Свойства: в стойке иммунитет к отбрасыванию, опрокидыванию, притягиванию; +30% физзащита в стойке (но не может двигаться).

Эффекты: Получаемый урон ×0.7 (физический урон)

Хребет磐龙脊
Легендарное

Носитель — часть горного хребта мира.

Свойства: раз в бой «стать горой»: 20 сек — носитель превращается в скалу (неуязвим, но не действует); после выхода всё полученное за стазис урона обнуляется.

Недостаток: в море/на воде способность бесполезна; плавать носитель не может.

28. Зыбучие пески流沙

Песчаные лёгкие沙肺
Редкое

Носитель дышит песком и ходит по нему.

Свойства: песчаные и земляные замедления не действуют; +15% скорость медитации в пустынях; «нырок в песок» (укрытие).

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.15

Песчаный вихрь沙旋
Эпическое

Вокруг носителя кружит столб песка.

Свойства: зона песка 10 м: −20% точность врагов; носитель видит сквозь песок; песок гасит огонь.

Проглоченная земля陷渊
Легендарное

Земля под врагами носителя перестаёт держать.

Свойства: раз в бой «великая зыбь»: зона 30 м проваливается на 5 сек (массовый стан тяжести, конструкции рушатся).

Недостаток: после зыби земля в зоне мертва 30 дней (не растёт ничего).

29. Гравитационный гнёт重力

Тяжёлая кровь重血
Редкое

Ци носителя весит, как свинец.

Свойства: носителя невозможно поднять/отбросить/притянуть; его удары имеют +10% «вес» (сбивают стойки).

Гнёт поля重场
Эпическое

Воздух вокруг носителя давит.

Свойства: зона 10 м: враги −20% скорость атаки, летуны снижаются; снаряды врагов замедляются вдвое.

Стоп-мир重渊
Легендарное

Носитель роняет на поле вес самого мира.

Свойства: раз в бой «великий гнёт»: зона 30 м, 10 сек — все враги прижаты к земле (стан тяжести, полёт и прыжки невозможны).

Недостаток: носитель сам не может двигаться в это время (он — точка опоры).

30. Хребет континента山脊

Позвоночник гор脊山
Редкое

Позвоночник носителя — хребет в миниатюре.

Свойства: +20% физзащита; переломы срастаются за день; вес носителя удвоен (устойчивость абсолютна).

Эффекты: Получаемый урон ×0.8 (физический урон)

Несокрушимая стойка不倒桩
Эпическое

Носителя нельзя повалить.

Свойства: иммунитет к опрокидыванию и станам от ударов; блок поглощает 30% урона за собой.

Гора-хранитель镇岳
Легендарное

Носитель может «заключить» цель под горой.

Свойства: раз в бой — «печать горы»: одна цель прижимается к земле на 15 сек (стан, неуязвимость для неё же — гора держит, не убивает).

Недостаток: печать держит и носителя на месте: он не может уйти, пока печать стоит.

雷 Группа 7 · Гром 5 корней · 15 тел

31. Искра微雷

Искристая кровь电血
Редкое

Кровь носителя трещит микро-разрядами.

Свойства: +5% скорость атаки; параличи и оцепенения не действуют; в грозу скорость медитации ×1.2.

Эффекты: Скорость медитации ×1.2 · Скорость/инициатива техник ×1.05

Разрядная кожа电肤
Эпическое

Кожа носителя потрескивает от статического поля.

Свойства: ближние атакующие получают микро-разряд (шанс паралича 5%); носитель immune к цепным молниям.

Живая молния活雷
Легендарное

Носитель на мгновение становится молнией.

Свойства: раз в бой 3 сек формы молнии: телепорт-рывки без ограничений, все атаки мгновенны.

Недостаток: после формы 15 сек «разряд» — техниками грома нельзя пользоваться.

32. Громовой разряд奔雷

Громовое нутро雷腑
Редкое

В даньтяне постоянно гремит.

Свойства: скорость медитации ×1.15; базовые атаки грома кастуются мгновенно; усталость снята (тело «заряжено»).

Эффекты: Скорость медитации ×1.15

Громовой доспех雷铠
Эпическое

Броня носителя — стоячая молния.

Свойства: +15% заклинательная защита; поглощённые молнии врагов заряжают носителя (+10% урон следующей атаки).

Эффекты: Получаемый урон ×0.85 (заклинания) · Наносимый урон ×1.1

Грозовой владыка雷主
Легендарное

Небо над носителем всегда грозовое.

Свойства: постоянное поле 20 м: каждые 10 сек в случайного врага бьёт бесплатная молния; в грозу все параметры носителя +15%.

Недостаток: поле выдаёт носителя (скрытность невозможна); в закрытых помещениях поле слабеет вдвое.

33. Магнетизм磁力

Магнитное сердце磁心
Редкое

Сердце носителя — живой магнит.

Свойства: металлическое оружие не может поразить носителя первым (отклонение); кузнечные работы +15% качество.

Магнитная хватка磁爪
Эпическое

Носитель тянет и вырывает железо.

Свойства: разоружение на дистанции (кд 20 сек); своё летящее оружие возвращается в руку; +20% урона по целям в металлической броне.

Эффекты: Наносимый урон ×1.2

Владыка железа金御
Легендарное

Все металлические артефакты в зоне — оружие носителя.

Свойства: раз в бой «железный шторм»: 20 сек — все металлические предметы в 30 м кружат вокруг носителя и бьют врагов (артефакты врагов обездвижены).

Недостаток: сам носитель во время шторма не может использовать артефакты (все заняты штормом).

34. Громовой звук雷音

Звон в ушах雷耳
Редкое

Носитель слышит мир как звучащую ци.

Свойства: ментальные атаки −20% эффекта (ум «зазван»); слышит скрытых существ по «фальшивой ноте» их ци.

Грохот震声
Эпическое

Голос носителя — боевая техника.

Свойства: «окрик»: АоЕ конус — оглушение 1 сек и −15% сила души цели на 30 сек; беззвучные враги в зоне слышны.

Сломанный колокол破钟
Легендарное

Носитель бьёт по разуму, как по колоколу.

Свойства: раз в бой «трещина в море сознания»: ментальный удар, игнорирующий защиту души, −30% сила души цели на 5 мин (восстанавливается лечением).

Недостаток: каждая «трещина» отдаётся и в своё море сознания: −10% силы души носителя на 10 мин.

35. Небесная кара天罚

Знак кара刽印
Редкое

На теле носителя — метка небес.

Свойства: молнии мира не ранят носителя (поглощаются: +5% ци за молнию); шансы прорывов +5%.

Карающая длань罚手
Эпическое

Ладонь носителя несёт приговор.

Свойства: атаки по цели со «грехом» (агрессор, нарушитель клятв, убийца слабых) +25% урона; носитель видит «грех» цели.

Эффекты: Наносимый урон ×1.25

Длань небес天刑
Легендарное

Носитель — рука небесной кары.

Свойства: раз в день «малая кара»: столб небесного грома по одной цели, игнорирующий щиты, урон ×3 стадии носителя.

Эффекты: Получаемый урон ×2 · Наносимый урон ×3

Недостаток: если кара поразила «неповинного» — небо разворачивается: урон ×2 получает сам носитель и теряет 5 лет жизни.

风 Группа 8 · Ветер 5 корней · 15 тел

36. Бриз微风

Лёгкие шаги轻足
Редкое

Носитель почти невесом.

Свойства: +10% скорость передвижения; звук шагов снят; падение не ранит.

Эффекты: Скорость передвижения ×1.1 · Скорость/инициатива техник ×1.1

Сквозной поток穿流
Эпическое

Атаки пролетают мимо носителя потоком воздуха.

Свойства: 10% шанс полного уклонения от любой атаки; «порыв» — отбрасывание одной цели (кд 30 сек).

Дыхание мира天息
Легендарное

Носитель дышит тем же воздухом, что и весь мир.

Свойства: раз в день «средоточие ветра»: 60 сек — все параметры ×1.2, усталость снята, потребности во сне/еде нет.

Недостаток: в безвоздушных зонах (пустота, подводные печати) все параметры −25%.

37. Вихрь旋风

Вращающееся тело旋躯
Редкое

Ци носителя крутится вокруг тела.

Свойства: 20% летящих снарядов сбиваются в сторону; падение с любой высоты безопасно (парашют вихря).

Вихревой охват卷风
Эпическое

Носитель закручивает поле боя.

Свойства: раз в 30 сек «подтягивание»: все враги в 15 м сдвинуты к точке; пыль и мусор в вихре снижают им точность.

Буревестник风暴主
Легендарное

Носитель разворачивает настоящую бурю.

Свойства: раз в день «буря»: зона 30 м, 60 сек — постоянные порывы (враги −30% скорость, летуны теряют контроль).

Недостаток: в бурю не работают и союзные дальнобойные техники (все стрелы кружит).

38. Соколиный поток疾风

Соколиный глаз隼目
Редкое

Глаз носителя видит падающую птицу.

Свойства: +10% точность по движущимся целям; высота не страшна (глаза не слепит, ветер не мешает).

Эффекты: Точность атак ×1.1

Соколиный рывок隼冲
Эпическое

Носитель падает на цель, как сокол.

Свойства: «падение с небес»: атака сверху с +40% урона; после рывка — мгновенный отскок.

Эффекты: Наносимый урон ×1.4

Девять крыльев九翼
Легендарное

За спиной носителя — девять крыльев из ветра.

Свойства: постоянный полёт со скоростью ×2; раз в бой «девятикрылый вихрь»: 5 сек, где все его атаки ×1.5 и он immune к замедлениям.

Эффекты: Скорость передвижения ×2 (полёт)

Недостаток: крылья срубают его собственную защиту: −15% физзащита постоянно.

39. Пустотный ветер罡风

Ветреная жила风脉
Редкое

Меридианы носителя пусты и быстры.

Свойства: скорость медитации ×1.15 на вершинах и в небе; воздух не давит (полёты доступны раньше).

Эффекты: Скорость медитации ×1.15 · Скорость/инициатива техник ×1.15

Клинок ветра风刃
Эпическое

Касание носителя — рассечение.

Свойства: все атаки накладывают «рассечение» (+15% урона от всех по цели); режет верёвки, сети, паутину формаций.

Эффекты: Наносимый урон ×1.15

Господин небес天罡主
Легендарное

Носитель владеет ветром верхних слоёв.

Свойства: раз в день «призыв небесной стрелы»: невидимый вихрь-копьё по одной цели (игнорирует щиты, режет формации).

Недостаток: в замкнутых пространствах (подземелья, кабины) все параметры −20%.

40. Вихрь Девяти Небес九霄罡风

Девятое дыхание九霄息
Редкое

Носитель дышит воздухом девятого неба.

Свойства: скорость медитации ×1.25 на любой высоте; потребность в дыхании снята на 1 час.

Эффекты: Скорость медитации ×1.25 · Скорость/инициатива техник ×1.25

Странствующий ветер天行
Эпическое

Носитель просто «оказывается» в другом месте.

Свойства: полёт ×1.5 скорости; телепорт-скользание 30 м (кд 30 сек, по прямой).

Эффекты: Скорость передвижения ×1.5 (полёт)

Владыка девяти небес九霄主
Легендарное

Небо носителя всегда с ним.

Свойства: раз в день «девятикрылый ураган»: зона 50 м, 30 сек — носитель «небо»: летает без ограничений, все его техники ×1.3, враги −30% точность.

Недостаток: во время урагана носитель не может приземлиться; после — 10 мин слабости (−20% всем параметрам).

暗 Группа 9 · Тьма 5 корней · 15 тел

41. Сумрак薄暮

Сумеречный взгляд暮目
Редкое

Носитель видит в темноте, как в сумерках.

Свойства: ночное зрение; в сумерках +10% всем параметрам; скрытность +10%.

Эффекты: Все параметры ×1.1 (в сумерках)

Пелена暮纱
Эпическое

Вокруг носителя всегда стоит полутьма.

Свойства: зона 5 м: −15% точность врагов; носитель растворяется в полутьме (стелс в тени даже днём).

Сумеречный владыка暮主
Легендарное

Носитель решает, когда настанет вечер.

Свойства: раз в день «скорый закат»: зона 50 м, 10 мин — наступают сумерки (владыка получает там +15% всем параметрам, все эффекты «ночью» работают).

Недостаток: в зоне сумерек и носитель теряет бонусы «дня», если имел.

42. Тень影匿

Теневое тело影躯
Редкое

Тень носителя не всегда там, где он сам.

Свойства: стелс в тени; следы носителя стираются сами; сканеры по звуку не находят.

Тёмный шаг影步
Эпическое

Носитель ходит по чужим теням.

Свойства: телепорт между любыми двумя тенями в видимости (кд 30 сек); в тени иммунитет к ментальному сканированию.

Хозяин тени影主
Легендарное

Носитель и его тень — два бойца.

Свойства: тень носителя отделяется и сражается сама (60% статов, 60 сек, раз в день); её атаки неслышны.

Эффекты: Точность атак ×1.2

Недостаток: пока тень действует, носитель не имеет своей тени: носители света видят его с +20% точностью.

43. Проклятие咒怨

Носитель обиды怨躯
Редкое

Тело носителя — сосуд старой обиды.

Свойства: проклятия на носителя не действуют (он их «знает изнутри»); нанесённые им проклятии −50% времени снятия.

Печать обиды怨印
Эпическое

Коснувшись цели, носитель оставляет клеймо.

Свойства: метка «обида»: все техники носителя по метке +15%; метка видит цель сквозь стены.

Эффекты: Наносимый урон ×1.15

Могильный обет冢誓
Легендарное

Носитель может проклясть само имя цели.

Свойства: раз в день «обет»: цель получает −20% всем параметрам на сутки; обет нельзя снять, можно лишь «переклясть» (редкий ритуал).

Недостаток: обет привязывает носителя к цели: он чувствует её всегда, и её смерть отдаёт ему часть боли.

44. Пожиратель света噬光

Чёрные вены噬脉
Редкое

Вены носителя всасывают свет.

Свойства: поглощает 20% заклинательного урона в свою ци; в темноте регенерация ци +20%.

Эффекты: Восстановление ци ×1.2

Голодная аура噬场
Эпическое

Вокруг носителя свет тускнеет.

Свойства: зона 10 м: заклинания врагов −20% мощности; носитель выкачивает 2% ци/сек всех в зоне.

Пастырь голода饕主
Легендарное

Носитель может съесть чужую технику целиком.

Свойства: раз в бой «проглатывание»: одно вражеское заклинание любой мощности обнуляется и даёт носителю его стоимость в ци + возможность выучить «вкус» техники (шанс 10% скопировать).

Недостаток: после проглатывания сильной техники носитель «сыт»: 30 сек не может поглощать и лечиться.

45. Вечная ночь永夜

Ночной покров夜衣
Редкое

Носитель носят ночь, как плащ.

Свойства: ночью +10% всем параметрам; в темноте его не видят вовсе (без ночного зрения врага).

Эффекты: Все параметры ×1.1 (ночью)

Падение ночи夜幕
Эпическое

Носитель опускает на поле ночь.

Свойства: раз в бой зона 30 м, 60 сек: враги без ночного зрения −40% точность; носитель видит и +15% скорость.

Вечный полдень наоборот永夜主
Легендарное

Носитель может стереть день из мира.

Свойства: раз в неделю «наступающая ночь»: местность в 1 км — ночь на 12 часов (мировое событие; воины тьмы в зоне +10%, источники силы тьмы работают).

Недостаток: под покровом вечной ночи носитель не может поглощать обычную ци (только тёмную) — фундамент падает.

光 Группа 10 · Свет 5 корней · 15 тел

46. Луч微光

Светлая кровь光血
Редкое

Кровь носителя светится в темноте.

Свойства: ночью носитель освещает 3 м вокруг; иллюзии в его свете дрожат (−20% их сила).

Лучистая кожа光肤
Эпическое

Кожа носителя излучает ровный свет.

Свойства: зона 10 м: союзники +10% точность, невидимость врагов не работает; «вспышка» — ослепление врагов на 1 сек (кд 60 сек).

Эффекты: Точность атак ×1.1

Чистый луч净芒
Легендарное

Носитель может стать лучом.

Свойства: раз в бой 5 сек формы луча: полёт по прямой сквозь всё, урон всем на пути, неуязвимость.

Недостаток: в форме луча нельзя менять направление; тёмные техники по носителю после выхода ×1.2 на 30 сек.

47. Заря晨曦

Утренняя роса曦露
Редкое

С восходом носитель всегда свеж.

Свойства: с рассвета до полудня регенерация HP и ци +20%; сны носителя очищают усталость (оффлайн 50%).

Заревый покров曦衣
Эпическое

Носителя одевает свет первой зари.

Свойства: лечение группы в 10 м +10%; против тёмных техник +20% сопротивления; «рассвет» — снятие страха и оцепенения с группы (кд 5 мин).

Первый рассвет曦主
Легендарное

Носитель может вернуть утро раненому миру.

Свойства: раз в день «великий рассвет»: зона 30 м — снятие всех негативных эффектов группы + полное восстановление HP.

Недостаток: способность не работает в тёмных зонах и ночью; после применения носитель «гаснет» на 30 мин (−20% всем параметрам).

48. Чистое сияние净光

Чистая кровь净血
Редкое

Кровь носителя выжигает скверну.

Свойства: иммунитет к ядам и болезням; яды и проклятия союзников он снимает касанием.

Эффекты: Иммунитет к ядам

Очищающее поле净场
Эпическое

Вокруг носителя не живёт скверна.

Свойства: зона 10 м: неспокойные духи не входят, тёмная ци тает; урон по демоническим существам +30%.

Великое очищение大净
Легендарное

Носитель может отмыть саму порчу мира.

Свойства: раз в неделю «великое очищение»: локация в 500 м — снятие всех тёмных аур, шрамов войны; внутренний демон союзников −20.

Недостаток: после очищения носитель день не может использовать боевые техники (только защитные и очищающие).

49. Призма棱光

Гранёные глаза棱目
Редкое

Носитель видит мир разложенным на спектры.

Свойства: видит слабые места защит («где спектр тонкий»); +10% точность; подделки (фальшивые артефакты, двойники) видны как спектральный разлад.

Эффекты: Точность атак ×1.1

Спектральный сдвиг棱变
Эпическое

Носитель перекрашивает свою ци.

Свойства: раз в бой меняет группу своей ци на родственную (30 сек: вся матрица применяет новую группу).

Семицветное тело七彩体
Легендарное

Носитель — призма в человеческой форме.

Свойства: каждая атака — веер из 7 лучей разных групп (по каждому врагу бьёт его слабейшая группа); иммунитет к стихийным слабостям (матрица ±0).

Недостаток: суммарный урон «размазан»: по одной цели концентрация −20%.

50. Озарение истины真明

Правдивый глаз真目
Редкое

Носитель видит вещи такими, какие они есть.

Свойства: иллюзии не действуют; ложь собеседника слышна («диссонанс»); скрытые двери и печати подсвечены.

Свет правды真光
Эпическое

Под светом носителя всё открывается.

Свойства: зона 15 м: невидимость, маскировка, двойники и ловушки раскрыты; враги не могут лгать голосом (правда вырывается).

Судия真明主
Легендарное

Носитель — живой приговор.

Свойства: раз в день «озарение»: одна цель — все её защиты и уловки раскрыты, весь урон по ней игнорирует уклонение и поглощение 30 сек.

Недостаток: под «озарением» и сам носитель раскрыт: его тоже видно сквозь всё, включая его собственные тайники.

毒 Группа 11 · Яд 5 корней · 15 тел

51. Токсичные споры毒孢

Грибница в жилах孢脉
Редкое

В теле носителя живёт тихая грибница.

Свойства: иммунитет к ядам; яды носителя действуют дольше (+30% длительность); в болотах скорость медитации ×1.15.

Эффекты: Иммунитет к ядам

Споровое облако孢雾
Эпическое

Носитель рассеивает живые споры.

Свойства: зона 10 м: споры (−10% скорость, тик) держатся 5 мин даже после ухода носителя; споры питают его техники (уменьшают расход).

Матка спор孢母
Легендарное

Тело носителя — родильный дом чумы.

Свойства: раз в день «плодоношение»: зона 30 м — споры с удвоенной силой; убитые в спорах враги прорастают грибом-союзником (1 мин).

Недостаток: носитель не может жить в чистых землях (им увядают): в них −20% всем параметрам.

52. Змеиный яд蛇毒

Змеиная кровь蛇血
Редкое

Кровь носителя — яд для чужих, нектар для своих.

Свойства: иммунитет к ядам; укусы и царапины носителя отравлены; его кровь — антидот к змеиным ядам.

Эффекты: Иммунитет к ядам

Змеиный глаз蛇瞳
Эпическое

Взгляд носителя — прицельный укус.

Свойства: +15% критический шанс; «змеиный бросок»: мгновенный рывок с гарантированным укусом (кд 30 сек).

Эффекты: Шанс критического удара ×1.15

Царь змей蛇王
Легендарное

Все змеи мира слушают носителя.

Свойства: призыв стаи змей (АоЕ отравление зоны, раз в день); змеи в мире не атакуют носителя; яд носителя не имеет антидота (кроме его собственной крови).

Недостаток: носитель хладнокровен буквально: в холоде −20% скорость, греется только на солнце.

53. Гниль腐朽

Гниющее тело朽躯
Редкое

Тело носителя наполовину — перегной.

Свойства: иммунитет к боли от ран; урон по экипировке врага +50%; в болотах и могильниках регенерация HP 1%/сек.

Порча вещей朽触
Эпическое

Касание носителя грызёт материю.

Свойства: каждый блок/парирование от гниёт оружие и броню атакующего; формации и стены вокруг носителя крошатся (−30% прочность/мин).

Всесъедающий腐主
Легендарное

Всё, что носитель коснётся, вернётся в прах.

Свойства: раз в день «полное разложение»: одна неодушевлённая вещь или конструкция распадается безвозвратно (артефакты, стены, печати предметов).

Недостаток: вещи, которые носит сам носитель, изнашиваются вдвое быстрее.

54. Чума瘟疫

Носитель чумы疫躯
Редкое

Тело носителя — питомник болезней.

Свойства: иммунитет к болезням и ядам; его кашель — дебафф (−5% параметр рядом); аптеки платят ему за образцы.

Пандемия大疫
Эпическое

Чума носителя не знает границ.

Свойства: заражение передаётся от врага к врагу без лимита; заражённые −15% всем параметрам; исцеление возможно только его же кровью.

Чумной владыка疫主
Легендарное

Носитель может выпустить мор на мир.

Свойства: раз в месяц «великая чума»: локация — эпидемия на 7 дней (враги внутри −25% всем параметрам, медицина сект врага перегружена).

Недостаток: каждая великая чума «накапливается» в носителе: −1 год жизни; носители чистых кровей избегают его (социальный штраф).

55. Яд Бездны渊毒

Чернильная кровь渊血
Редкое

Кровь носителя чёрна и неизлечимо ядовита.

Свойства: иммунитет к ядам; его яды не снимаются обычными очистителями; укусы носителя смертельны для стадий ниже.

Эффекты: Иммунитет к ядам

Дыхание бездны渊息
Эпическое

Вдох носителя — чёрный туман.

Свойства: зона 5 м: неснимаемое отравление (тик ×1.15); очистители в зоне не работают.

Чёрная жатва渊收
Легендарное

Яд носителя помнит: он рождён из крови древнего божества.

Свойства: раз в день «чёрная волна»: АоЕ яд ×2, игнорирует иммунитеты, действует даже на конструктов и нежить (реагент их «души»).

Недостаток: сам носитель с каждым использованием стареет на 1 год; лечения его стоят вдвое дороже (лекари боятся).

血 Группа 12 · Кровь 5 корней · 15 тел

56. Живая кровь活血

Горячая кровь热血
Редкое

Кровь носителя кипит жизнью.

Свойства: +15% макс. HP; регенерация HP 0.5%/сек; его кровь переливают раненым (+10% их HP).

Эффекты: Запас HP ×1.15

Кровавый напор血涌
Эпическое

Чем хуже носителю, тем он сильнее.

Свойства: каждый 10% потерянного HP даёт +3% урона; при HP < 30% — «второе дыхание» (реген 1%/сек).

Эффекты: Наносимый урон ×1.03

Сердце-фонтан心泉
Легендарное

Сердце носителя качает жизнь через весь отряд.

Свойства: раз в день «кровавая волна»: группа — +30% макс. HP и реген 2%/сек на 5 мин.

Эффекты: Запас HP ×1.3

Недостаток: волна делит жизнь: 30% урона, полученного группой в это время, идёт носителю.

57. Костяная мощь骨劲

Стальные кости骨钢
Редкое

Кости носителя — сталь.

Свойства: +15% физзащита; переломы не страшны (срастаются за час); кулаки носителя — оружие (melee +10%).

Эффекты: Получаемый урон ×0.85 (физический урон)

Костяная броня骨甲
Эпическое

Кости выходят наружу пластинами.

Свойства: +30% физзащита (панцирь на руках, груди, спине); пластины ломаются и отрастают за минуту.

Эффекты: Получаемый урон ×0.7 (физический урон)

Драконье ребро龙骨
Легендарное

В груди носителя — ребро древнего зверя.

Свойства: раз в бой «костяной взрыв»: АоЕ удар от тела с отбрасыванием ×2; кости носителя выдерживают падение с небес.

Недостаток: носитель тяжелее обычных в 2 раза: плавать не может, ловушки-весы его выдают.

58. Вампирская жатва血盗

Жадные вены盗脉
Редкое

Вены носителя тянут чужую жизнь.

Свойства: 15% нанесённого урона → HP; касание раненого вытягивает его HP (допрашивать можно дотошно).

Кровавый канал血渠
Эпическое

Носитель пьёт жизнь на дистанции.

Свойства: канал: 3% HP + 1% ци цели в сек (по одной цели, каналы прерываются контролем); на 10 м.

Красный пир血宴
Легендарное

Носитель устраивает пир из чужой жизни.

Свойства: раз в день «пир»: все убитые им за 60 сек цели отдают свои текущие HP и ци носителю (сверх лимита — во временный запас).

Недостаток: всё, что носитель «съел» сверх ёмкости, сгорает при первом же «отклонении ци» вдвойне (шанс отклонения +10% в этот день).

59. Кровавое перерождение血遁

Жидкое тело血躯
Редкое

Тело носителя наполовину — живая кровь.

Свойства: критические раны не страшны (тело «стекает» и собирается); просачивается в щели (укрытие, побег).

Кровавый туман血雾
Эпическое

Носитель распадается на туман.

Свойства: раз в бой 5 сек тумана: неуязвим, проходит сквозь, перемещается; контроль на туман не действует.

Клятва крови血誓
Легендарное

Носитель умирает, но кровь помнит форму.

Свойства: раз в день при смерти — «перерождение» в другом месте с 30% HP, без штрафов.

Недостаток: каждое перерождение стирает часть личности: −1 пункт «чистоты фундамента» и 1 день провалов в памяти.

60. Изначальная капля命源

Пульс мира命搏
Редкое

Сердце носителя бьётся в ритме мира.

Свойства: +15% макс. HP; лечение получаемое +20%; его пульс успокаивает (союзники рядом −10% шанс страха).

Эффекты: Запас HP ×1.15

Дар жизни命赐
Эпическое

Капля жизни носителя лечит что угодно.

Свойства: капля крови (1/день) полностью лечит союзника; снимает любые яды и проклятия стадий не выше его.

Источник судьбы命源主
Легендарное

Носитель — колодец, из которого мир пьёт жизнь.

Свойства: воскрешение павшего (1/день, полное); 3 раза в день «капля»: спасение себя или союзника от смерти с 50% HP.

Недостаток: носитель — «источник»: все жнецы, вампиры и тёмные жатвы автоматически тянутся к нему (+10% их эффективность против него).

魂 Группа 13 · Душа 5 корней · 15 тел

61. Ясный ум明神

Прозрачный разум明心
Редкое

Мысли носителя не мутнеют никогда.

Свойства: +15% сопротивление ментальным атакам; +15% скорость изучения техник; «отклонение ци» от усталости невозможно.

Эффекты: Скорость изучения техник ×1.15 · Получаемый урон ×0.85 (ментальный урон)

Ясное зрение明识
Эпическое

Море сознания носителя — тихая вода.

Свойства: сканирование +30% радиус; двойники, невидимки и маскировка видны «на просвет» (без раскрытия — просто заметны).

Несгибаемый明镜台
Легендарное

Разум носителя невозможно согнуть.

Свойства: иммунитет к контролю разума, гипнозу и иллюзиям; ментальные атаки по носителю отражаются на 25%.

Недостаток: носитель не может лгать даже себе: самообман, «утешительные» техники и тёмные уговоры на него не действуют (внутренний демон не удаётся приручить — тёмный путь закрыт).

62. Сновидение梦境

Сонное тело梦躯
Редкое

Половина жизни носителя проходит во снах — которые он контролирует.

Свойства: оффлайн-медитация ×1.375; во сне обучается (чтение свитка перед сном = +20% усвоение); не нуждается в полноценном сне.

Эффекты: Скорость медитации ×1.38 (оффлайн)

Завеса снов梦帐
Эпическое

Носитель окружает себя дымкой грёз.

Свойства: зона 10 м: враги −15% точность и шанс «провала во сне» (пропуск действия 1 сек, 10%); носитель может выйти из боя через сон (побег 1 раз/день).

Владыка границ снов梦主
Легендарное

Носитель таскает врагов в свой мир.

Свойства: раз в день «зов в сон»: до 3 целей переносятся в сновидение носителя на 5 мин (там его воля — законы; урон там реален по душе).

Недостаток: тело носителя в реальности беззащитно; если тело убито — спящие во сне умирают вместе с ним.

63. Иллюзия幻术

Рябь в глазах幻躯
Редкое

Носителя сложно разглядеть.

Свойства: −15% точность всех атак по носителю; может «сменить лицо» (внешность на день, 1 раз/день).

Тысяча обликов千幻
Эпическое

Носитель создаёт правдоподобные призраки.

Свойства: до 4 двойников (20% HP, наносят 30% урона); двойники издают звуки и оставляют следы; сломанный двойник взрывается ослеплением.

Зеркало мира幻界主
Легендарное

Носитель может переписать то, что видят другие.

Свойства: раз в день «великая иллюзия»: зона 50 м, 10 мин — носитель диктует картинку (тайники видны, горы движутся); вера в иллюзию реальна (урон иллюзий = 50% реального).

Недостаток: носители «истины» (корень 50, тело 明识 и аналоги) пробивают иллюзию — и тогда носитель видит своё поражение дважды.

64. Гипнотический взгляд摄魂

Липкий взгляд摄目
Редкое

Цели смотрят в глаза носителя и не могут отвести взгляд.

Свойства: цели, встретившие взгляд, −10% скорость атаки; носитель видит поверхностные желания цели.

Шёпот в голове摄语
Эпическое

Носитель кладёт слова прямо в чужой разум.

Свойства: «внушение»: короткая команда одной цели (кд 60 сек, останавливается волей стада выше); шёпот слышен сквозь глушение.

Нить марионетки摄魂主
Легендарное

Носитель может недолго стать чужой рукой.

Свойства: раз в день «захват»: контроль цели (стадия не выше) на 30 сек — полная марионетка; цель помнит всё.

Недостаток: захват длится, пока носитель неподвижен и сам ничего не делает; цель с морем сознания сильнее — захват откатывается болью (−15% силы души на 30 мин).

65. Странник душ游魂

Лёгкая душа魂轻
Редкое

Душа носителя сидит в теле неплотно.

Свойства: астральный взгляд (сканирование сквозь стены 30 м); при «критическом» уроне душа выходит заранее (1 спасение/день).

Ночное парение魂游
Эпическое

Носитель гуляет по миру, пока тело спит.

Свойства: астральный выход на 1 час (разведка, слушание, вход в чужие сны); тело в это время спит и неуязвимо для ментального.

Двужилье双魂身
Легендарное

Душа и тело носителя — два бойца.

Свойства: раз в день «разделение» 5 мин: душа сражается ментально, тело — физически, одновременно (два юнита).

Недостаток: если убито тело, душа имеет 10 минут на поиск нового (иначе смерть); тело в разделении теряет защиту души (−30% ментальное сопротивление).

空间 Группа 14 · Пространство 5 корней · 15 тел

66. Сжатие пути缩地

Короткий мир缩身
Редкое

Шаги носителя длиннее, чем выглядят.

Свойства: +15% скорость передвижения; раз в 30 сек «шаг-складка» (10 м телепорт по прямой).

Эффекты: Скорость передвижения ×1.15

Сжатая дистанция缩距
Эпическое

Дальние атаки носителя прилетают мгновенно.

Свойства: снаряды носителя не имеют полёта (мгновенное попадание); враги в 30 м считаются «рядом» для его техник.

Владыка дорог缩地主
Легендарное

Носитель может сложить карту.

Свойства: раз в день «великая складка»: группа телепортируется в любую точку, где носитель уже бывал (даже за сотни км).

Недостаток: складка не прощает ошибок: 5% шанс прийти «со сдвигом» (перепутанное место, случайный этаж).

67. Пространственный карман纳芥

Глубокий рукав纳袖
Редкое

Рукав носителя глубже, чем кажется.

Свойства: личный склад ×10 объёма; смена предмета в руке — мгновенно.

Второй даньтян纳府
Эпическое

Внутри носителя — карманное пространство.

Свойства: склад ×50; в кармане можно спрятать союзника (спасение от АоЕ, кд 5 мин); время в кармане замедлено (продукты/эликсиры не портятся).

Господин измерений纳界主
Легендарное

Карманы носителя — целая сеть тайников.

Свойства: 10 именованных карманов-точек по миру (кладовые в любых местах, где он бывал); доступ из любого кармана в другой (передача грузов по миру).

Недостаток: если носитель умирает, все карманы «схлопываются» с содержимым — воры охотятся на него именно поэтому.

68. Разлом裂隙

Зазубренная ци裂脉
Редкое

Ци носителя режет саму ткань мира.

Свойства: атаки игнорируют 20% брони; следы носителя — швы в воздухе (его нельзя преследовать по ци-следу).

Эффекты: Игнор брони цели +20%

Клинок разлома裂刃
Эпическое

Носитель режет пространство.

Свойства: атаки игнорируют все щиты и барьеры; «шов»: раз в бой — перегородка-разлом на 20 сек (непроходима, но пропускает носителя).

Владыка швов裂主
Легендарное

Носитель может распороть кусок мира.

Свойства: раз в день «великий разлом»: линия 30 м — постоянный разлом на 1 час (ничто живое не пересекает; формации врагов режутся).

Недостаток: 5% шанс при каждом разломе — «обратный шов»: рана самому носителю (−20% HP, лечение меридиан).

69. Пространственный лабиринт迷宫

Кривой взгляд迷目
Редкое

Носитель видит мир как схему коридоров.

Свойства: не теряется никогда (лабиринты, туманы, иллюзии пространства не действуют); находит скрытые двери.

Сдвиг шага迷步
Эпическое

Шаг врага носителя ведёт не туда.

Свойства: зона 10 м: враги «сдвигаются» (телепорт на 5 м в сторону каждые 10 сек, −30% точность); носитель immune.

Архитектор блужданий迷宫主
Легендарное

Носитель строит лабиринт из самого мира.

Свойства: раз в день «великий лабиринт»: зона 100 м, 30 мин — мир искажён (враги блуждают, выход только по воле носителя).

Недостаток: союзники тоже могут заблудиться (вход в лабиринт для них — тоже испытание).

70. Мир в горсти芥子界

Горсть земли芥土
Редкое

В ладони носителя — маленький мир.

Свойства: карман-сад: выращивание трав ×2, хранение ×20; в кармане всегда «полдень» (свет для растений).

Своя погода芥天
Эпическое

Погоду в кармане носитель выбирает сам.

Свойства: карман-мир: медитация внутри = плотность 1.5; можно впустить до 5 союзников (безопасная передышка, лечение вне боя ×2).

Небо в горсти芥子主
Легендарное

Носитель может опустить свой мир на мир.

Свойства: раз в день «прижатие мира»: зона 50 м на 60 сек — законы диктует носитель (его техники ×1.5, чужие телепорты и побеги не работают).

Недостаток: во время «прижатия» носитель связан с зоной (не может уйти); если он выведен из строя — мир «схлопывается», все внутри выбрасываются.

时 Группа 15 · Время 5 корней · 15 тел

71. Песочные часы刻漏

Мерное сердце刻心
Редкое

Сердце носителя отсчитывает время точно.

Свойства: замедления/ускорения на носителе не сбивают ритм (immune к «разнобою»); таймеры и задержки техник носителя точны вдвое.

Перетекание刻流
Эпическое

Носитель переливает время.

Свойства: «подарок секунды»: союзник +20% скорость атаки на 10 сек (кд 60 сек); «взятие секунды»: цель −20% скорость атаки (те же условия).

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.2

Хранитель песка刻漏主
Легендарное

Носитель хранит чужое время.

Свойства: раз в день «остановленный час»: одна цель (или союзник) — её время останавливается на 1 мин (союзник: не стареет и не тратит ресурсы; враг: заморожен).

Недостаток: время, которое носитель «хранит», должно откуда-то взяться: за каждую остановку — минус 1 день жизни носителя.

72. Ускорение мысли疾念

Быстрая кровь疾血
Редкое

Мир для носителя чуть медленнее.

Свойства: +20% скорость каста; 10% шанс уклонения от любой атаки («успел увидеть»).

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.2

Разгон急速
Эпическое

Носитель разгоняет себя до предела.

Свойства: раз в бой 10 сек «разгона»: ×2 скорость всего (каст, бег, атака); после — 10 сек «торможения» (−30% скорость).

Владыка мгновения疾念主
Легендарное

Носитель живёт в мгновении, которое другие не видят.

Свойства: раз в день «вечная секунда»: 1 сек реального времени растягивается для носителя в 30 сек (он один действует).

Недостаток: тело не всегда поспевает за духом: после «вечной секунды» разрыв сухожилий (−20% физ. параметры на 1 час).

73. Откат回溯

Память мира回忆
Редкое

Носитель помнит, «как было», точнее других.

Свойства: +15% скорость изучения техник (видит «как учили мастера»); иллюзии прошлого не работают.

Эффекты: Скорость изучения техник ×1.15

Пять секунд назад回五秒
Эпическое

Носитель отматывает своё мгновение.

Свойства: раз в бой «откат» 5 сек: восстанавливает свои HP/ци/позицию, снимает с себя 1 эффект; врагам — ничего не понятно (они видят «прыжок»).

Владыка вчера回溯主
Легендарное

Носитель может отмотать и чужой миг.

Свойства: раз в день «откат цели»: состояние цели возвращается на 10 сек назад — полученный ею урон исчезает, но и нанесённый ею за это время тоже.

Недостаток: откат цели откатывает и положение носителя: он тоже возвращается в «10 секунд назад» (таково правило мира).

74. Стазис凝滞

Застывшая капля滞身
Редкое

Ци носителя умеет «застывать».

Свойства: иммунитет к заморозкам и стазисам; «застывание» своих ран: кровотечения и тики остановлены.

Капсула凝匣
Эпическое

Носитель заключает цель в капсулу времени.

Свойства: раз в 60 сек: цель заморожена 3 сек (неуязвима и неподвижна); используется и как спасение союзника.

Владыка паузы滞主
Легендарное

Носитель ставит мир на паузу.

Свойства: раз в день «великая пауза»: зона 20 м, 10 сек — всё, кроме носителя, замирает.

Недостаток: во время паузы носитель не может наносить урон (мир «хрупок» — правила запрещают): пауза — только для позиционирования, лечения, бегства.

75. Стрелок веков岁主

Долгая кровь岁血
Редкое

Кровь носителя стареет медленнее.

Свойства: срок жизни +50 лет на каждой стадии; старение врагов рядом (+10% износ их брони и тела).

Ускоренное увядание岁蚀
Эпическое

Касание носителя прожигает годы.

Свойства: атаки накладывают «увядание»: −10% всем параметрам цели на 30 сек (суммируется 3 раза); цветы вокруг носителя расцветают и гибнут.

Эффекты: Все параметры ×0.9 (враги)

Владыка годов岁主
Легендарное

Носитель может забрать у врага целую эпоху.

Свойства: раз в день «стрела веков»: цель стареет на 10 лет (стадии ниже — на 1 слой культивации назад, временно); украденные годы дают носителю +10% скорости медитации на день.

Недостаток: «стрелы веков» не всегда летят в цель: 10% шанс, что годы вернутся к носителю (ускоренное старение, −1 год жизни).

星辰 Группа 16 · Небесные светила 5 корней · 15 тел

76. Лунная роса月露

Лунная кровь月血
Редкое

Кровь носителя серебрится лунным светом.

Свойства: ночью +10% всем параметрам; его присутствие успокаивает (сны союзников — лечение); вода, которую он тронул, очищается.

Эффекты: Все параметры ×1.1 (ночью)

Лунный плащ月衣
Эпическое

Носителя одевает лунный свет.

Свойства: ночью полная незаметность для врагов без ночного зрения; «полная луна» раз в бой: АоЕ-лечение группы + снятие страха.

Владыка лунной ночи月主
Легендарное

Носитель может вызвать луну.

Свойства: раз в день «полная луна»: зона 50 м, 30 мин — ночь с полной луной (все эффекты «ночью» для группы работают, тёмные существа в зоне −15%).

Недостаток: в зоне луны носитель обязан быть: если он уходит — луна гаснет немедленно.

77. Полуденное солнце正午

Солнечная кровь日血
Редкое

Кровь носителя горит полуденным жаром.

Свойства: днём +10% всем параметрам; тени носителя нет (иллюзии «по тени» не работают); вампиры и тёмные в 5 м слабеют.

Эффекты: Все параметры ×1.1 (днём)

Полуденный щит日屏
Эпическое

Вокруг носителя — зной полудня.

Свойства: зона 10 м: враги теряют 1% HP/сек (зной), носитель и группа immune; водные атаки врагов испаряются (−20%).

Владыка зенита日主
Легендарное

Носитель может вызвать полдень.

Свойства: раз в день «столб зенита»: луч с небес по одной цели, игнорирующий тени и укрытия, ×2.5 урона; в дневное время — ×3.

Недостаток: в столбе света носитель виден всему миру (скрытность невозможна 1 час после).

78. Звёздная карта星图

Звёздный глаз星目
Редкое

Носитель видит звёздную карту даже днём.

Свойства: не теряется никогда (навигация); чувствует места силы в 5 км; предсказывает погоду и «сбои» мира.

Звёздная метка星标
Эпическое

Носитель ставит на цель звезду.

Свойства: отмеченная цель: все атаки группы по ней +15%; метка видна сквозь стены и не снимается маскировкой.

Владыка звёздного неба星主
Легендарное

Носитель может перечертить карту неба.

Свойства: раз в день «созвездие»: зона 100 м, 30 мин — звёздная формация (союзники получают роли: «стрелка» +20% крит, «щита» +20% защита, «столпа» +20% лечение).

Недостаток: формация требует неподвижного «центра» — носитель не может покинуть зону, пока созвездие стоит.

79. Падающая звезда流星

Метеорная кровь流血
Редкое

Кровь носителя вспыхивает при ударе.

Свойства: при получении удара вспышка (−20% точность атакующего на 5 сек); падение с небес носителя не ранит.

Метеорный рывок流冲
Эпическое

Носитель проносится падающей звездой.

Свойства: раз в 60 сек «падение»: рывок по прямой с уроном всем на пути; проходит сквозь врагов, не через стены.

Владыка падения流星主
Легендарное

Носитель может упасть с неба по-настоящему.

Свойства: раз в день «великая звезда»: носитель падает с высоты в точку (АоЕ ×2.5 урона в точке падения, сам неуязвим в падении).

Недостаток: точка падения выбирается за 5 сек заранее — умные враги успевают отойти.

80. Девять небесных светил周天

Девять звёзд в крови周天血
Редкое

В даньтяне носителя горят девять огоньков.

Свойства: скорость медитации ×1.15; ночью видит всех, «кто светит» (ци-сигнатуры как звёзды).

Эффекты: Скорость медитации ×1.15 · Скорость/инициатива техник ×1.15

Звёздная аура周天场
Эпическое

Вокруг носителя вращается невидимое небо.

Свойства: аура 15 м: союзники +10% всем параметрам, враги −10%; носитель видит «пути звёзд» (уклонение +10%).

Владыка небесного круга周天主
Легендарное

Носитель — центр собственного небосвода.

Свойства: раз в день «парад светил»: 9 лучей бьют по 9 целям в зоне 50 м (урон ×1.5 каждой); формации носителя держатся втрое дольше.

Эффекты: Наносимый урон ×1.5

Недостаток: «парад» требует, чтобы небо над носителем было открыто (подземелья гасят способность).

阴阳 Группа 17 · Инь-Ян 5 корней · 15 тел

81. Инь阴

Лунная тень阴躯
Редкое

Тело носителя прохладно и тихо.

Свойства: +10% сопротивление всему урону; ночью +10% скорость медитации; звуки носителя гаснут.

Эффекты: Получаемый урон ×0.9 (всему) · Скорость/инициатива техник ×1.1

Инская вуаль阴纱
Эпическое

Носитель наполовину в «не-здесь».

Свойства: 15% шанс игнорировать любую атаку; контратака из блока +20% урона; ментальные атаки по нему −20%.

Эффекты: Наносимый урон ×1.2

Объятие инь阴抱
Легендарное

Носитель поглощает натиск, как ночь поглощает день.

Свойства: раз в бой «объятие»: 10 сек — весь получаемый урон конвертируется в щит (до 50% макс. HP).

Недостаток: после «объятия» носитель «холоден»: 30 сек не может лечиться.

82. Ян阳

Полуденное пламя阳躯
Редкое

Тело носителя горит тихим ян-огнём.

Свойства: +10% наносимый урон; днём +10% скорость медитации; нечисть в 3 м испытывает дискомфорт.

Эффекты: Наносимый урон ×1.1 · Скорость/инициатива техник ×1.1

Янский напор阳潮
Эпическое

Натиск носителя сметает преграды.

Свойства: каждая третья атака подряд ×1.3 (ритм прилива); страх и оцепенение на носителе не держатся.

Взрыв ян阳爆
Легендарное

Носитель может выжечь всё своё ян одним всплеском.

Свойства: раз в бой «всплеск»: мгновенный АоЕ взрыв ×2 мощности в 15 м; носитель в эпицентре immune.

Недостаток: после всплеска — «пустая фаза» 60 сек: −30% всем параметрам (инь догоняет).

83. Равновесие调和

Спокойное сердце平心
Редкое

Внутри носителя всегда «полдень и полночь поровну».

Свойства: иммунитет к ярости, безумию, внутреннему демону (шкала не растёт); стихийные слабости матрицы против носителя −50%.

Поле гармонии和场
Эпическое

Вокруг носителя стихии стихают.

Свойства: зона 15 м: все стихийные модификаторы матрицы (±/−) обнулены; бешенство и паника в зоне сняты.

Великая середина调和主
Легендарное

Носитель может рассудить сами стихии.

Свойства: раз в день «весы»: две любые активные зоны стихий (бури, пожары, туманы) в поле зрения гаснут и порождают «нейтральную зону» (плотность ци ×1.5 на 1 час).

Недостаток: «весы» не различают своих: баффы стихий группы тоже гаснут.

84. Тайцзи太极

Круговорот в теле太极体
Редкое

Ци носителя ходит кругом.

Свойства: полученный урон конвертируется в 5% ци; усталость от боя −30%; стойка носителя невозможно опрокинуть.

Возврат потока太极转
Эпическое

Носитель возвращает удар тому, кто бил.

Свойства: раз в 30 сек: перенаправление одного вражеского заклинания в другого врага (или обратно в автора).

Рыбки тайцзи太极主
Легендарное

В даньтяне носителя живут две рыбки — чёрная и белая.

Свойства: раз в день «слияние начал»: 30 сек, где носитель получает и все бонусы ян (+30% урон), и все бонусы инь (+30% защита) одновременно.

Эффекты: Наносимый урон ×1.3

Недостаток: после слияния рыбки «устают»: 1 час носитель не может использовать ни инь-, ни ян-техники.

85. Круговорот Двух Начал两仪

Два пульса两仪脉
Редкое

У носителя два сердечных ритма.

Свойства: чередование фаз каждые 10 сек: фаза ян (+10% урон) / фаза инь (+10% защита); носитель сам видит свою фазу.

Эффекты: Наносимый урон ×1.1

Прилив и отлив两仪潮
Эпическое

Сила носителя течёт волнами.

Свойства: в фазе ян атаки накладывают «жар» (тик), в фазе инь — «тяжесть» (замедление); смена фазы очищает один дебафф.

Владыка круговорота两仪主
Легендарное

Носитель крутит сами начала мира.

Свойства: раз в день «великий круговорот»: зона 30 м, 60 сек — носитель меняет фазу мгновенно по желанию; в зоне все инь/ян эффекты удвоены.

Недостаток: вне зоны в этот день носитель «застревает» в текущей фазе (без смен и очищений).

混沌 Группа 18 · Хаос 5 корней · 15 тел

86. Перемешанный поток混沌气

Пёстрая кровь杂血
Редкое

Кровь носителя не имеет постоянного цвета.

Свойства: сканеры не определяют его группу (матрица против него всегда ·); все шансы стихийных преимуществ 50/50.

Смешение混流
Эпическое

Атаки носителя каждый раз разные.

Свойства: каждая атака — случайная группа (шанс бить в слабость цели 25%); иммунитет к «загрузкам» против конкретной стихии.

Владыка мешанины混沌主
Легендарное

Носитель может смешать даже чужие стихии.

Свойства: раз в день «великая мешанина»: зона 30 м, 60 сек — матрица стихий в зоне перемешивается случайно (все получают случайные +/−).

Недостаток: сам носитель тоже подбрасывает кубик: его собственные модификаторы в зоне случайны.

87. Искажение扭曲

Кривая удача扭运
Редкое

Вероятность рядом с носителем гнётся.

Свойства: +10% ко всем шансам носителя; −10% к шансам врагов в 10 м.

Слом кубика扭骰
Эпическое

Носитель ломает чужие «может быть».

Свойства: раз в бой «срыв»: одна шансовая атака цели гарантированно проваливается; все «шансы» носителя удваиваются на 30 сек.

Владыка вероятности扭曲主
Легендарное

Носитель перекраивает статистику мира.

Свойства: раз в день «полоса»: на 10 мин все попытки носителя считаются дважды (берётся лучший), все попытки врагов — худшая из двух.

Недостаток: мир не любит должников: в следующий день после «полосы» шансы носителя −20%.

88. Первобыденный туман鸿蒙

Дотварное тело鸿蒙躯
Редкое

Тело носителя наполовину — «черновик» мира.

Свойства: иммунитет к «фиксирующим» эффектам (печати, оковы, связывание); раны «переписываются» (реген 0.5%/сек).

Туман до-творения鸿蒙雾
Эпическое

Вокруг носителя мир ещё не решён.

Свойства: зона 15 м: новые заклинания врагов кастуются вдвое дольше; снятие 1 баффа у атакующих.

Великий черновик鸿蒙主
Легендарное

Носитель может вернуть участок мира в «черновик».

Свойства: раз в день «раз-творение»: зона 20 м, 10 сек — все баффы, формации, печати и конструкции в зоне стираются (свои — нет).

Недостаток: в «черновике» и сам носитель не может черпать ци из мира (30 сек после — скорость медитации 0).

89. Разрушение崩灭

Пепельный остов崩躯
Редкое

Тело носителя наполовину разрушено — и живо.

Свойства: иммунитет к страху; раны носителя не препятствуют действию (штрафы от HP −50%); нежить от касания трескается.

Растворение崩触
Эпическое

Касание носителя разлагает на составляющие.

Свойства: атаки игнорируют 35% всех защит; чужие барьеры под его атаками рушатся (щиты −50% прочности за удар).

Полный распад崩灭主
Легендарное

Носитель может объявить вещи конец.

Свойства: раз в день «приговор»: одна цель или конструкция — полное разрушение (нежить и constructs гибнут, живые теряют 50% HP, артефакты до стадии носителя гибнут).

Недостаток: «приговор» оставляет в носителе след чужого конца: −1 год жизни за каждое использование.

90. Бесформенное Ядро无相

Смена облика无相变
Редкое

Тело носителя не запоминает форму.

Свойства: раз в день — смена внешности (час); сканеры не могут «запомнить» его (преследование по сигнатуре не работает).

Заимствование无相借
Эпическое

Носитель может побыть другим.

Свойства: раз в бой: 30 сек атрибута чужого корня, чьей ци коснулся за последний день (полная группа и её свойства, без тел носителя).

Владыка без форм无相主
Легендарное

Носитель может стать кем угодно — но не помнит, кем был.

Свойства: раз в день «полное заимствование»: 10 мин — атрибут и техники-основы чужого корня (свои тела отключаются).

Недостаток: после возврата — «расплыв»: все параметры −20% на 30 мин; при частом заимствовании одного и того же корня носитель начинает забывать свои собственные техники (штраф −10% на день).

命 Группа 19 · Судьба 5 корней · 15 тел

91. Удача偏财

Счастливая кровь财血
Редкое

Мир подбрасывает носителю мелочи.

Свойства: +20% шанс редкого лута; находки (медяки, травы у дороги) случаются сами; минимальный шанс крит-промаха.

Эффекты: Шанс редкого лута ×1.2

Счастливый шанс财机
Эпическое

Шансы любят носителя.

Свойства: +10% ко всем шансовым событиям (крит, уклонение, дроп, лотереи сект); раз в день «удачный поворот»: один проваленный шанс перебрасывается.

Фаворит фортуны偏财主
Легендарное

Удача носителя — почти закон.

Свойства: все шансы носителя минимально гарантированы (если шанс > 5% — он не может провалиться дважды подряд); небесные сокровища «находят» его (1 шальная находка в месяц).

Недостаток: удача «съедает» репутацию: секты считают его шулером (социальный штраф в формальных проверках).

92. Нить судьбы命线

Видение нитей命目
Редкое

Носитель видит нити, связывающие существ.

Свойства: видит отношения (родство, долг, вражду) людей; обман о «связях» распознаётся; партнёры по судьбе подсвечены.

Привязка命引
Эпическое

Носитель привязывает цель нитью.

Свойства: метка не снимается ничем (стелс, телепорт, смена мира); вся группа получает +10% точности по метке; метка показывает состояние цели.

Эффекты: Точность атак ×1.1

Ткач судеб命线主
Легендарное

Носитель может перетянуть нить.

Свойства: раз в день «натяжение»: одна метка — все эффекты на цели удлиняются вдвое (баффы союзников — тоже); смена цели метки без перезарядки.

Недостаток: рвать чужие нити опасно: каждая убитая «связанная» цель оставляет узел в море сознания носителя (−5% сила души на день за 5 узлов).

93. Карма因果

Кармический глаз果目
Редкое

Носитель видит долги и заслуги.

Свойства: видит «долг» цели (кого и как она обидела); агрессоры против носителя получают +10% шанса провала.

Возврат果还
Эпическое

Зло, посланное носителю, возвращается.

Свойства: 30% полученного урона отражается атакующему; «перевод долга»: раз в бой обнуление одной атаки с отдачей двойного урона автору.

Владыка причинности因果主
Легендарное

Носитель может предъявить миру счёт.

Свойства: раз в день «кара кармы»: одна цель — все её «долги» немедленно взысканы (суммарный урон, который она нанесла за бой, возвращается ей).

Недостаток: свои долги тоже платны: всё зло носителя за бой взыскивается в конце дня (−10% HP за каждый убитый «невинный»).

94. Пророчество预知

Дальний глаз预目
Редкое

Носитель видит на полсекунды вперёд.

Свойства: −15% точность всех атак по носителю; +10% уклонение; «déjà vu» предупреждает о засадах (интуиция).

Эффекты: Точность атак ×0.85 (враги)

Прозрение预知
Эпическое

Носитель видит несколько секунд будущего.

Свойства: раз в бой «прозрение» 10 сек: уклонение от всего, все свои атаки — крит; видит «исход» боя (победа/поражение) заранее.

Владыка грядущего预知主
Легендарное

Носитель читает страницы завтра.

Свойства: раз в день «взгляд в будущее»: знает точный исход одного события (бой, сделка, прорыв) до его начала; при провале пророчества — переразыгрыш.

Недостаток: знание будущего отнимает настоящее: после каждого «взгляда» носитель сутки не может получать опыт и лут («уже видел»).

95. Рука Неба天命

Избранник天选
Редкое

Мировая нить проходит сквозь носителя.

Свойства: все шансы считаются дважды (берётся лучший); «отклонение ци» невозможно; прорывы +10% шанс.

Переписывание天改
Эпическое

Носитель может попросить мир о втором шансе.

Свойства: раз в день «переписывание»: один исход боя разыгрывается заново (смерть, провал, промах).

Рука судьбы天命主
Легендарное

Крупные события мира происходят с носителем.

Свойства: раз в неделю «великая рука»: одно мировое событие разворачивается в пользу носителя (падение сокровища, срыв осады, чудо-прорыв).

Недостаток: судьба требует сюжетов: носитель не может прожить тихий месяц — раз в неделю он втянут в крупное событие против воли (мир сам создаёт ему приключение).

虚 Группа 20 · Пустота 5 корней · 15 тел

96. Тишина寂

Беззвучное тело寂躯
Редкое

Носитель не издаёт ни звука.

Свойства: шаги, дыхание, звон артефактов — тишина; сканеры по звуку и вибрации слепы; в тишине медитация +10%.

Поле тишины寂场
Эпическое

Вокруг носителя мир замолкает.

Свойства: зона 10 м: −20% скорость каста врагов (слова глохнут), звуковые техники врагов не работают; носитель слышит всё.

Господин тишины寂主
Легендарное

Носитель может забрать у мира голос.

Свойства: раз в день «великая тишина»: зона 50 м, 5 мин — никакие заклинания в зоне не произносятся (только техники «без слов»: мечи, тела, формации).

Недостаток: в великой тишине и носитель нем: вербальные техники его тоже замолкают.

97. Зазор隙

Взгляд в щель隙目
Редкое

Носитель видит щели мира.

Свойства: находит слабые места защит и печатей; +15% урона по целям с активной защитой; скрытые проходы подсвечены.

Эффекты: Наносимый урон ×1.15

Шаг в зазор隙步
Эпическое

Носитель проходит там, где «нет места».

Свойства: короткие «щель-шаги» (3 м, кд 20 сек, сквозь стены тоньше метра); ловушки и формации он обходит «между».

Владыка зазоров隙主
Легендарное

Носитель открывает в чужой броне дверь.

Свойства: раз в бой «врата зазора»: защита одной цели (включая полные иммунитеты) снимается на 3 сек.

Недостаток: носитель сам полон зазоров: крит-урон по нему ×1.3.

98. Обнуление归无

Пустая кровь无血
Редкое

Кровь носителя «не считается» миром.

Свойства: иммунитет к «отклонению ци»; проклятия и метки на носителе не держатся (мир не помнит, куда ставить); отслеживание по ци невозможно.

Эффекты: Иммунитет к «отклонению ци»

Стирание归无触
Эпическое

Касание носителя стирает эффекты.

Свойства: раз в 30 сек — стирание одного заклинания/эффекта (на любой цели, включая союзников); стёртое заклинание нельзя перечитать 5 мин.

Владыка пустоты归无主
Легендарное

Носитель может стереть страницу из мира.

Свойства: раз в день «полное обнуление»: одна техника любой стадии в поле зрения «забыта» цели (носитель знает, как применить её сам, 1 раз).

Недостаток: стёртое живёт в носителе: −10% силы души на день за каждое «полное обнуление».

99. Пограничная вуаль界膜

Полушаг界步
Редкое

Носитель всегда на полшага вне мира.

Свойства: 15% шанс игнорировать любую атаку («он не здесь»); следы и аура носителя стёрты наполовину.

Вуаль界膜
Эпическое

Носитель прячется за гранью.

Свойства: раз в бой 5 сек «вуали»: неуязвим, неуязвим для ментального, но и не действует; выход из вуали — внезапная атака (+30% урон первого удара).

Владыка границы界主
Легендарное

Носитель может утащить за грань других.

Свойства: раз в день «совместная вуаль»: до 3 целей (союзники — спасение, враги — изоляция: 10 сек вне боя для всех).

Недостаток: в «вуали» носитель не может поглощать ци; застрять за гранью — страх всех его снов (1% шанс: минута вне мира, где его никто не видит и он никого).

100. Первозданная пустота太虚

Пустотное лоно太虚胎
Редкое

Тело носителя — «до-мир» в миниатюре.

Свойства: поглощает 25% всего входящего урона (возвращая 5% как ци); стихийная матрица против носителя всегда ·; «отклонение ци» невозможно.

Пустотный кокон太虚茧
Эпическое

Носитель укутывается в пустоту.

Свойства: раз в бой 10 сек «кокона»: поглощение 60% урона и всех заклинаний; внутри кокона регенерация ци ×2.

Владыка до-мира太虚主
Легендарное

Носитель может вернуть кусок мира в пустоту.

Свойства: раз в день «пуповина пустоты»: зона 20 м, 15 сек абсолютной антимагии (никакие заклинания, включая свои, не работают; работают мечи, тела, кулаки, формации из чистой геометрии).

Недостаток: в «пуповине» носитель тоже слеп для ци (сканирование выкл) и теряет свою поглощающую защиту; медитация в зонах после «пуповины» невозможна сутки.

Универсальные тела 五十通用体

Подходят под любой корень. Включают каноничные тела из BaseInfo (Тело Трёх Ян, Тело Кузнеца Металла, Тело Девяти Мечей, Тело Пяти Громов, Тело Ледяной Сущности — см. привязки ниже, Тело Нефрит-Феникса, Тело Самовосстановления, Тело Неуничтожимости). Распределение: Обычных 15 / Редких 15 / Эпических 10 / Легендарных 7 / Мифических 3.

无 Обычные 15 тел
Закалённое тело锻体
Обычное

Тело, привыкшее к труду с детства.

Свойства: +10% физзащита; вес брони и груза не утомляет.

Эффекты: Получаемый урон ×0.9 (физический урон)

Тело Крепкого Сна酣眠体
Обычное

Носитель спит глубоко и встаёт свежим.

Свойства: оффлайн-медитация ×1.125; отдых восстанавливает HP ×1.5.

Эффекты: Скорость медитации ×1.12 (оффлайн)

Тело Крепкого Желудка健胃体
Обычное

Пилюли любой жёсткости усваиваются легко.

Свойства: +10% эффективность всех пилюль; «загрязнение» фундамента от пилюль −20%.

Тело Ясных Чувств明感体
Обычное

Глаза, уши и кожа носителя обострены.

Свойства: радиус сканирования +15%; засады и следы замечаются заранее.

Тело Небесного Трудолюбца勤修体
Обычное

Носитель не умеет лениться — ци это ценит.

Свойства: +5% скорость медитации всегда; прогулы практики не наказываются.

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.05

Тело Глубокого Дыхания深息体
Обычное

Каждый вдох собирает больше ци.

Свойства: ёмкость даньтяня +10%; регенерация ци +10% при покое.

Эффекты: Ёмкость даньтяня ×1.1 · Восстановление ци ×1.1

Тело Твёрдой Воли坚志体
Обычное

Разум носителя держится за себя.

Свойства: +15% сопротивление ментальным атакам; страх и паника снимаются усилием воли.

Эффекты: Получаемый урон ×0.85 (ментальный урон)

Тело Лёгких Ран轻伤体
Обычное

Ссадины и порезы заживают до того, как заметны.

Свойства: раны до 10% HP заживают мгновенно; штрафы от мелких ран отсутствуют.

Тело Теплового Согласия适温体
Обычное

Жара и стужа для носителя — одна погода.

Свойства: иммунитет к бытовым температурам; стихийные «зоны погоды» не наносят тикового урона.

Тело Долгого Дыхания长气体
Обычное

Выносливость носителя — как у погонщика волов.

Свойства: усталость накапливается вдвое медленнее; спринты и долгие бои не «сдыхают».

Тело Быстрой Руки快手体
Обычное

Руки носителя успевают всегда.

Свойства: +15% скорость крафта и сборки формаций; метание артефактов точнее.

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.15

Тело Точного Глаза精准体
Обычное

Носитель бьёт туда, куда целится.

Свойства: +10% точность всех атак; критические точки цели подсвечены.

Эффекты: Точность атак ×1.1

Тело Спокойного Сердца静心体
Обычное

В груди носителя всегда тихо.

Свойства: шанс «отклонения ци» −30%; медитация в шумных местах не страдает.

Эффекты: Риск «отклонения ци» ×0.7

Тело Крепкой Спины铁背体
Обычное

Носитель унесёт на себе целый склад.

Свойства: грузоподъёмность ×3; тяжести не снижают скорость.

Тело Ранней Птицы晨修体
Обычное

Первые часы рассвета принадлежат носителю.

Свойства: медитация с рассвета до полудня ×1.2; без сна носитель бодр вдвое дольше обычных.

无 Редкие 15 тел
Тело Трёх Ян三阳体
Редкое

Канон (носитель Ли Хуаюань). Три ян-меридиана открыты с рождения.

Свойства: скорость культивации +30% (эффект «небесного корня» для любого корня); дневная медитация ×1.3.

Тело Кузнеца匠体
Редкое

Канон («Тело Кузнеца Металла»): прирождённый талант к металлическим техникам.

Свойства: +20% скорость ковки; металлические техники любой группы изучаются без штрафа; кузнечные формации +15%.

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.2

Тело Меча剑体
Редкое

Каноничнее канона: тело, созданное для клинка.

Свойства: +15% урон и +10% скорость всех мечевых техник; меч в руках носителя не тупится.

Эффекты: Скорость/инициатива техник ×1.1 · Наносимый урон ×1.15 · Мощность техник ×1.15 (sword)

Тело Железной Кожи铁皮体
Редкое

Кожа носителя тверда, как дублёная кожа зверя.

Свойства: +25% физзащита; укусы и царапины зверей не пробивают.

Эффекты: Получаемый урон ×0.75 (физический урон)

Тело Быстрой Циркуляции周天体
Редкое

Маршрут ци носителя короче обычного.

Свойства: −20% время каста всех техник; смена активной техники без «перекалибровки».

Тело Широкого Даньтяня宽府体
Редкое

Даньтян носителя просторен.

Свойства: ёмкость ×1.2; перерасход ци не травмирует (штрафы истощения −50%).

Эффекты: Ёмкость даньтяня ×1.2

Тело Ясного Духа清神体
Редкое

Море сознания носителя глубже, чем у сверстников.

Свойства: сила души +20%; божественное сознание растёт от медитации вдвое быстрее.

Тело Поглотителя Пилюль纳丹体
Редкое

Тело носителя выжимает из пилюль всё.

Свойства: +30% эффективность пилюль; отравления пилюлями невозможны; «загрязнение» фундамента −30%.

Эффекты: Эффективность пилюль ×1.3

Тело Дикого Зова御兽体
Редкое

Духовные звери слушают носителя.

Свойства: приручение зверей стадии не выше +50% шанс; питомцы получают +10% статов рядом с носителем.

Тело Формаций阵体
Редкое

Носитель видит узор мира.

Свойства: формации учатся вдвое быстрее; +20% мощность всех формаций; расшифровка чужих формаций без свитка.

Эффекты: Мощность техник ×1.2 (formation)

Тело Алхимика丹体
Редкое

Тело носителя — эталонный котёл.

Свойства: алхимия +20% качество; свойства трав чувствуются на вкус; отравление при варке невозможно.

Тело Тихого Шага匿踪体
Редкое

Носитель ходит, как тень.

Свойства: стелс: −20% заметность всегда; звук шагов и дыхания отсутствует; засады носителя +15% урон.

Эффекты: Заметность (сокрытие) ×0.8 · Наносимый урон ×1.15

Тело Стойкости к Ядам抗毒体
Редкое

Кровь носителя — противоядие.

Свойства: иммунитет к ядам стадий не выше своей; укусы и жала ослаблены вдвое.

Эффекты: Иммунитет к ядам

Тело Долголетия寿体
Редкое

Носитель «измазан» в долгой жизни.

Свойства: срок жизни +10% на каждой стадии; старение после пика стадии замедлено вдвое.

Тело Пробуждённого Меридиана通脉体
Редкое

Один «спящий» меридиан носителя проснулся при рождении.

Свойства: пропускная способность меридианов ×1.2; барьеры Ци Гун (4/7/10) проходятся на 10% легче.

无 Эпические 10 тел
Тело Девяти Мечей九剑体
Эпическое

Канон: одно из трёх великих мечевых тел.

Свойства: носитель управляет девятью мечами одновременно одной мыслью; +30% урон всем мечевым техникам; «мечевой шторм» доступен с Основы.

Эффекты: Наносимый урон ×1.3

Недостаток: все прочие типы оружия носитель не воспринимает (−50% их урон).

Тело Нефрит-Феникса玉凤体
Эпическое

Канон: тело, помогающее другим очищать костный мозг.

Свойства: касание носителя очищает меридианы союзника (снятие «загрязнения» фундамента, 1/день каждому); группа рядом регенерирует ×1.5; собственная культивация +15%.

Тело Алмазных Костей金刚骨体
Эпическое

Каноническое «алмазное тело» будийских школ.

Свойства: +40% физзащита; иммунитет к переломам и разрывам; падения и обрушения не ранят.

Эффекты: Получаемый урон ×0.6 (физический урон)

Тело Двойного Даньтяня双府体
Эпическое

У носителя два хранилища силы.

Свойства: ёмкость ×1.6 (два даньтяня); при истощении одного — автоматический переход ко второму; техники двух стихий (своей и родственной группы) хранятся раздельно.

Эффекты: Ёмкость даньтяня ×1.6

Тело Небесного Сознания天识体
Эпическое

Море сознания носителя — как озеро среди луж.

Свойства: сила души ×1.5; сканирование +50% радиус; контроль марионеток и артефактов ×2 лимит.

Эффекты: Сила души (神识) ×1.5

Тело Пустотного Сосуда虚府体
Эпическое

Часть любой атаки «проваливается» в носителя.

Свойства: поглощает 15% входящего урона любого типа в свою ци; чистая ци врагов может быть высосана касанием.

Тело Девяти Апертур九窍体
Эпическое

Девять «дверей» тела носителя открыты миру.

Свойства: поглощение ци в 9 раз быстрее при медитации на природе (ци идёт через всю кожу); оффлайн-медитация ×1.25.

Эффекты: Скорость медитации ×1.25 (оффлайн)

Тело Драконьей Жилы龙脉体
Эпическое

Носитель — живая духовная жила.

Свойства: медитация на любых местах силы ×2; вокруг носителя медленно «возрождается» земля (плотность локации +0.1 за месяц, постоянна).

Тело Безмолвного Сердца无尘体
Эпическое

Внутренний демон не находит в носителе дверей.

Свойства: шкала внутреннего демона не растёт выше 30; тёмные соблазны и шёпоты не работают; очищение души союзников касанием (−10 демона, 1/день).

Тело Небесного Дара天赐体
Эпическое

Небо один раз в день дарит носителю свободу.

Свойства: раз в день одна любая изученная техника применяется без затрат ци и без каста.

Недостаток: в этот день все остальные техники −10% эффективности (небо не даёт даром дважды).

无 Легендарные 7 тел
Тело Самовосстановления自愈体
Легендарное

Канон: мощная врождённая регенерация.

Свойства: регенерация HP 2%/сек в бою, 10%/сек вне боя; отрастание конечностей за сутки; яды и болезни выжигаются.

Тело Неуничтожимости不灭体
Легендарное

Канон: тело нельзя разрушить.

Свойства: смертельный физический урон оставляет носителя при 1 HP (1 раз/день); тело не ломается никаким давлением; пыль тела собирается обратно.

Недостаток: носитель не может использовать техники «жертвования телом» и стазисы (тело слишком «целостно»).

Тело Пяти Громов五雷体
Легендарное

Канон: носитель управляет пятью видами грома.

Свойства: громовые техники любой группы грома работают на 100% (матрица грома для носителя всегда +); «пять столпов грома» — фирменное АоЕ; молнии мира поглощаются.

Недостаток: вне грозы мощность грома −15% (носитель «одолжил» громы).

Тело Девяти Ян九阳体
Легендарное

Девять ян-солнц горят в даньтяне носителя.

Свойства: иммунитет к холоду, тьме, ядам; лечение получаемое +30%; тёмная и демоническая ци в 10 м тают.

Тело Древнего Дракона古龙体
Легендарное

В крови носителя — капля драконьей крови древности.

Свойства: физическая мощь: +40% физ. урон, +30% физзащита, грузоподъёмность ×5; рёв носителя отпугивает зверей стадией ниже.

Эффекты: Получаемый урон ×0.7 (физический урон)

Недостаток: узлы крови: раз в месяц «чешуя» выходит наружу (3 дня −30% всем параметрам, боль).

Тело Вечного Фонтана源泉体
Легендарное

Ци носителя бьёт ключом без остановки.

Свойства: регенерация ци 1%/сек даже в бою; перерасход техник не истощает (штрафов истощения нет); медитация нужна только для прорывов.

Тело Владыки Душ御魂体
Легендарное

Души слушаются носителя.

Свойства: иммунитет ко всем ментальным атакам; контроль чужих духов и призраков (стадия не выше); захваченные души служат 1 час.

无 Мифические 3 тел
Тело Небесного Демона天魔体
Мифическое

Канонический «небесный демонический» сосуд: вместилище любой энергии миров.

Свойства: поглощает любую ци — обычную, демоническую (魔气), тёмную (煞气) — без риска и без «внутреннего демона»; скорости тёмного пути доступны без его цен; техники всех групп учатся без штрафа.

Недостаток: носителя ищут все: секты тьмы хотят забрать, секты света — запечатать (агро NPC-фракций постоянно).

Тело Изначального Духа元灵体
Мифическое

Душа и тело носителя слиты воедино.

Свойства: прогрессия души и тела идёт синхронно (бонусы обеих ветвей всегда активны); смерть тела не убивает душу — она «отпочковывается» и ищет новое тело (1 раз в жизнь); Зародыш формируется со стадии Оснóвы, а не Ядра.

Недостаток: ментальные раны носят физический характер (−50% эфф. ментальной защиты, но и ментальный урон носителя ×1.3).

Тело Небесного Дао天道体
Мифическое

Носитель — «любимец правил мира».

Свойства: все шансы прорывов +25%; барьеры стадий не действуют; раз в жизнь «удача небес»: один любой провал любого типа переписывается в успех.

Недостаток: мир ждёт от носителя многого: за каждый год без значимого прогресса (слоя/стадии/техники) все параметры −5% (кумулятивно до −50%), пока не достигнута новая веха.

Сводная таблица всех 350 тел 总表350 тел · поиск и фильтры внутри
Показано: 350
№ТелоРедкостьКорень Свойство (кратко)
1Пламенное чрево 焰腹РедкоеПламяСкорость медитации ×1.2, иммун ожогам
2Огненная мантия 焰衣ЭпическоеПламяКасающиеся горят; вода гасит ауру
3Сердце-Пламя 焰心ЛегендарноеПламяТело-огонь; урон конвертируется; вода ×1.3
4Магмовое нутро 熔髓РедкоеЛавовый жарЁмкость ×1.25
5Земляной очаг 地灶ЭпическоеЛавовый жарЗона раскалённой земли
6Вулканическое сердце 火山心ЛегендарноеЛавовый жарИзвержение АоЕ; спад −20%
7Тлеющие жилы 烬脉РедкоеПепельный огоньОффлайн ×1.25; «догорание»
8Пепельный покров 烬甲ЭпическоеПепельный огоньИгнор 25% физ. урона
9Долина пепла 烬野ЛегендарноеПепельный огоньУбийства → ци; лечение −25%
10Горн в груди 胸炉РедкоеКузнечное пламя+30% ковка, +20% качество
11Калёные руки 淬手ЭпическоеКузнечное пламяЧинка артефактов в бою
12Кузня Небес 天炉ЛегендарноеКузнечное пламяПерековка артефакта +1 ранг
13Демоново семя 冥种РедкоеАдское пламяСкорость ×1.3; фундамент тает вдвое
14Пламенная вуаль 冥纱ЭпическоеАдское пламяУрон по душе касающимся
15Врата в Бездну 渊门ЛегендарноеАдское пламяПризыв демона; +5 внутреннему демону
16Речное русло 江渠РедкоеРечная водаСкорость ×1.2; отклонения −10%
17Водяной вихрь 水涡ЭпическоеРечная водаОтбрасывание; ходьба по воде
18Носитель потока 川主ЛегендарноеРечная водаКонтроль жидкостей; телепорт по воде
19Роса на листьях 露叶РедкоеДождевая влага+20% пилюли; групп-хил +10%
20Дождевой покров 霖衣ЭпическоеДождевая влагаДождь-хил 5%/сек
21Живой дождь 甘霖主ЛегендарноеДождевая влагаВоскрешение слезой; принимает 30% чужих ран
22Бездонный даньтян 渊府РедкоеГлубинная безднаЁмкость ×1.3, утечка 0
23Давление глубин 渊压ЭпическоеГлубинная безднаВраги рядом −20% скорость
24Владыка бездны 渊主ЛегендарноеГлубинная безднаВ воде ×1.5; засуха −20%
25Туманные лёгкие 雾肺РедкоеТуманная дымкаПолупризрак; сканеры −30%
26Густой туман 浓雾ЭпическоеТуманная дымкаТуман: −30% точности врагов
27Господин тумана 雾君ЛегендарноеТуманная дымкаТуманная форма 10 сек
28Источник в сердце 泉心РедкоеЖивотворящий источникМедитация везде ≥0.6
29Вода жизни 活水ЭпическоеЖивотворящий источникКровь — эликсир лечения
30Источник мира 泉界ЛегендарноеЖивотворящий источникСоздание духовных жил (−5 лет жизни)
31Морозная кровь 霜血РедкоеИнейИммун замедлениям
32Иней на коже 霜肤ЭпическоеИнейКасающиеся −10% скорость
33Первомороз 初霜ЛегендарноеИнейПоле инея на 60 сек
34Ледяное нутро 冰腑РедкоеСтудёный лёдУсталости нет; яды вдвое слабее
35Ледяной доспех 冰铠ЭпическоеСтудёный лёдПанцирь льда +25% физзащита
36Сердце зимы 冬心ЛегендарноеСтудёный лёдСтазис себя до 24 ч
37Вечная стужа 永寒РедкоеВечная мерзлотаУтечка 0; скорость ×1.15
38Мёртвый холод 死寒ЭпическоеВечная мерзлотаКасание глушит регенерацию
39Мерзлотный полюс 玄极ЛегендарноеВечная мерзлотаПоле −25% скорости; тёплые края −20%
40Зеркальный разум 镜神РедкоеЛедяное зеркалоИллюзии не действуют
41Зеркальный щит 镜盾ЭпическоеЛедяное зеркалоОтражение 25% + копия техники
42Ледяной двойник 镜影ЛегендарноеЛедяное зеркалоДвойник 100% статов
43Ядро холода 零核РедкоеАбсолютный нольЁмкость ×1.5
44Прикосновение нуля 零触ЭпическоеАбсолютный ноль«Выключение» техник касанием
45Абсолютный покой 绝对静ЛегендарноеАбсолютный нольЗона стазиса; −1 год за раз
46Рудное тело 矿躯РедкоеЧистый металл+15% физзащита
47Металлическая кожа 金肤ЭпическоеЧистый металлБлижний урон −20%; износ чужого оружия
48Живая сталь 活金ЛегендарноеЧистый металлСамоковка тела; тонет
49Мечевая жила 剑脉РедкоеМеч-циМечевые техники ×2 скорость изучения
50Человек-меч 人剑ЭпическоеМеч-циТело — лезвие
51Тысячеклинник 千剑ЛегендарноеМеч-циВихрь клинков 5 сек
52Врождённая броня 先天铠РедкоеОкованный панцирь+20% физзащита, неотбрасываемый
53Железный замок 铁锁ЭпическоеОкованный панцирьЗапирание ран
54Непробиваемый 玄铁壁ЛегендарноеОкованный панцирь10 сек физ. иммунитета, но стоит
55Игольчатые жилы 针脉РедкоеИгольчатый металлРасход −15%, +20% точность
56Тысяча игл 千针ЭпическоеИгольчатый металлИглы на теле, прерывание
57Игла в сердце 心针ЛегендарноеИгольчатый металлУдар в «шов» ×3; свой шов ×1.5
58Золотые кости 金骨РедкоеЗолото Гэн+25% физзащита; формации ×2
59Печать Гэн 庚印ЭпическоеЗолото ГэнМгновенный запуск заготовленной формации
60Владыка мечей 剑尊ЛегендарноеЗолото ГэнЗахват чужих мечей; иное оружие нельзя
61Проросток 芽体РедкоеПобегРеген 1%/сек; конечности отрастают
62Плетистые руки 藤手ЭпическоеПобегЛозы-захват 10 м
63Вторая кора 副皮ЛегендарноеПобегСброс коры при смерти
64Крона над головой 冠荫РедкоеЛесной покровТень леса: реген союзникам
65Корни-сеть 根网ЭпическоеЛесной покровСейсмическое чувство 100 м
66Роща-носитель 林身ЛегендарноеЛесной покровУкоренение: лес-зона
67Полый ствол 竹腔РедкоеБамбуковая стойкостьЁмкость ×1.25
68Узлы стойки 节骨ЭпическоеБамбуковая стойкостьЩит за каждый снятый дебафф
69Бамбук после пожара 竹燼ЛегендарноеБамбуковая стойкостьОтрастание от «пня»
70Цветочная кровь 花血РедкоеЦветениеЛечение +20%, яды вдвое слабее
71Пыльца снов 花粉ЭпическоеЦветениеДремота в радиусе 5 м
72Мировой сад 花界ЛегендарноеЦветение3 цветка-спутника; хрупкость
73Корни в бездне 建木根РедкоеМировое древоМедитация ≥0.7 везде
74Древесная плоть 木肉ЭпическоеМировое древоИммун ядов; +100 лет
75Крона мира 建木冠ЛегендарноеМировое древоПосадка зоны силы 2.5; привязка 100 км
76Пахотное тело 垄躯РедкоеРыхлый чернозём+15% урожай; земля-лечение
77Плодородие 肥壤ЭпическоеРыхлый чернозёмТравы ×2 рядом
78Дар земли 土馈ЛегендарноеРыхлый чернозёмПолное восстановление группы
79Валунное тело 磐躯РедкоеГорный валун+15% физзащита, неотбрасываемый
80Скальная стойка 岩桩ЭпическоеГорный валунСтойка: +30% защита, неподвижен
81Хребет 磐龙脊ЛегендарноеГорный валунСтать скалой: урон обнуляется
82Песчаные лёгкие 沙肺РедкоеЗыбучие пескиНырок в песок
83Песчаный вихрь 沙旋ЭпическоеЗыбучие пескиПесок гасит огонь и зрение
84Проглоченная земля 陷渊ЛегендарноеЗыбучие пескиПровал зоны 30 м
85Тяжёлая кровь 重血РедкоеГравитационный гнётНевозможно поднять
86Гнёт поля 重场ЭпическоеГравитационный гнётАнти-полёт и замедление снарядов
87Стоп-мир 重渊ЛегендарноеГравитационный гнётВеликий гнёт: прижать зону
88Позвоночник гор 脊山РедкоеХребет континента+20% физзащита; вес ×2
89Несокрушимая стойка 不倒桩ЭпическоеХребет континентаНе опрокинуть; блок 30%
90Гора-хранитель 镇岳ЛегендарноеХребет континентаПечать горы на цель
91Искристая кровь 电血РедкоеИскраИммун паралича
92Разрядная кожа 电肤ЭпическоеИскраКасание парализует 5%
93Живая молния 活雷ЛегендарноеИскраФорма молнии 3 сек
94Громовое нутро 雷腑РедкоеГромовой разрядМгновенные атаки; усталости нет
95Громовой доспех 雷铠ЭпическоеГромовой разрядМолнии врагов заряжают
96Грозовой владыка 雷主ЛегендарноеГромовой разрядНебо бьёт каждые 10 сек
97Магнитное сердце 磁心РедкоеМагнетизмОружие отклоняется
98Магнитная хватка 磁爪ЭпическоеМагнетизмРазоружение на дистанции
99Владыка железа 金御ЛегендарноеМагнетизмЖелезный шторм 20 сек
100Звон в ушах 雷耳РедкоеГромовой звукМентал −20%; слышит скрытых
101Грохот 震声ЭпическоеГромовой звукОкрик: оглушение и −душа
102Сломанный колокол 破钟ЛегендарноеГромовой звукТрещина в море сознания
103Знак кара 刽印РедкоеНебесная караМолнии поглощаются; прорывы +5%
104Карающая длань 罚手ЭпическоеНебесная кара+25% по «грешным»
105Длань небес 天刑ЛегендарноеНебесная караМалая кара ×3; промах карает
106Лёгкие шаги 轻足РедкоеБриз+10% скорость, беззвучность
107Сквозной поток 穿流ЭпическоеБриз10% тотального уклонения
108Дыхание мира 天息ЛегендарноеБриз60 сек ×1.2 всем параметрам
109Вращающееся тело 旋躯РедкоеВихрьСбитие 20% снарядов
110Вихревой охват 卷风ЭпическоеВихрьПодтягивание врагов к точке
111Буревестник 风暴主ЛегендарноеВихрьБуря 30 м; кружит и свои стрелы
112Соколиный глаз 隼目РедкоеСоколиный поток+10% точность по движущимся
113Соколиный рывок 隼冲ЭпическоеСоколиный потокПадение с +40% урона
114Девять крыльев 九翼ЛегендарноеСоколиный потокПолёт ×2; −15% физзащита
115Ветреная жила 风脉РедкоеПустотный ветерСкорость ×1.15 на вершинах
116Клинок ветра 风刃ЭпическоеПустотный ветерРассечение +15% уязвимости
117Господин небес 天罡主ЛегендарноеПустотный ветерНевидимое копьё сквозь щиты
118Девятое дыхание 九霄息РедкоеВихрь Девяти НебесСкорость ×1.25; дыхание не нужно
119Странствующий ветер 天行ЭпическоеВихрь Девяти НебесПолёт ×1.5; скольжение 30 м
120Владыка девяти небес 九霄主ЛегендарноеВихрь Девяти НебесУраган-режим ×1.3
121Сумеречный взгляд 暮目РедкоеСумракНочное зрение
122Пелена 暮纱ЭпическоеСумракЗона полутьмы −15% точности
123Сумеречный владыка 暮主ЛегендарноеСумракСкорый закат на 10 мин
124Теневое тело 影躯РедкоеТеньСтелс в тени; следы стираются
125Тёмный шаг 影步ЭпическоеТеньТелепорт между тенями
126Хозяин тени 影主ЛегендарноеТеньТень сражается сама; своей нет
127Носитель обиды 怨躯РедкоеПроклятиеИммун проклятий
128Печать обиды 怨印ЭпическоеПроклятиеМетка +15% урона, сквозь стены
129Могильный обет 冢誓ЛегендарноеПроклятиеСуточный обет −20% цели
130Чёрные вены 噬脉РедкоеПожиратель светаПоглощение 20% заклинаний
131Голодная аура 噬场ЭпическоеПожиратель светаВыкачивание 2% ци/сек
132Пастырь голода 饕主ЛегендарноеПожиратель светаПроглатывание техники целиком
133Ночной покров 夜衣РедкоеВечная ночьНочь +10% параметрам
134Падение ночи 夜幕ЭпическоеВечная ночьЗона ночи: враги слепы
135Вечный полдень наоборот 永夜主ЛегендарноеВечная ночьНочь на 1 км; только тёмная ци
136Светлая кровь 光血РедкоеЛучСвет вокруг; иллюзии −20%
137Лучистая кожа 光肤ЭпическоеЛучАнти-невидимость в зоне
138Чистый луч 净芒ЛегендарноеЛучФорма луча; тьма ×1.2 после
139Утренняя роса 曦露РедкоеЗаряРассвет: реген +20%
140Заревый покров 曦衣ЭпическоеЗаряСнятие страха группы
141Первый рассвет 曦主ЛегендарноеЗаряВеликий рассвет: полное лечение
142Чистая кровь 净血РедкоеЧистое сияниеИммун ядам; снятие скверны
143Очищающее поле 净场ЭпическоеЧистое сияние+30% по демонам
144Великое очищение 大净ЛегендарноеЧистое сияниеОчистка локации; боевые техники выкл
145Гранёные глаза 棱目РедкоеПризмаВидит слабые места
146Спектральный сдвиг 棱变ЭпическоеПризмаСмена группы ци
147Семицветное тело 七彩体ЛегендарноеПризмаВеер 7 групп; −концентрация
148Правдивый глаз 真目РедкоеОзарение истиныЛожь слышна; печати подсвечены
149Свет правды 真光ЭпическоеОзарение истиныЗона раскрытия всего
150Судия 真明主ЛегендарноеОзарение истиныЦель раскрыта и обречена
151Грибница в жилах 孢脉РедкоеТоксичные спорыЯды дольше +30%
152Споровое облако 孢雾ЭпическоеТоксичные спорыСпоры живут 5 мин
153Матка спор 孢母ЛегендарноеТоксичные спорыПлодоношение; чистые земли −20%
154Змеиная кровь 蛇血РедкоеЗмеиный ядКровь-антидот; укусы отравлены
155Змеиный глаз 蛇瞳ЭпическоеЗмеиный ядГарантированный укус
156Царь змей 蛇王ЛегендарноеЗмеиный ядСтая змей; хладнокровие
157Гниющее тело 朽躯РедкоеГнильБез боли; болота регенят
158Порча вещей 朽触ЭпическоеГнильКрушит экипировку и формации
159Всесъедающий 腐主ЛегендарноеГнильРазложение любой вещи
160Носитель чумы 疫躯РедкоеЧумаИммун болезням
161Пандемия 大疫ЭпическоеЧумаЗаражение без лимита
162Чумной владыка 疫主ЛегендарноеЧумаВеликая чума; −1 год за раз
163Чернильная кровь 渊血РедкоеЯд БездныЯды неснимаемы
164Дыхание бездны 渊息ЭпическоеЯд БездныОчистители в зоне не работают
165Чёрная жатва 渊收ЛегендарноеЯд БездныАоЕ яд даже по конструкту
166Горячая кровь 热血РедкоеЖивая кровь+15% HP; кровь-донорство
167Кровавый напор 血涌ЭпическоеЖивая кровьКаждый % урона — в силу
168Сердце-фонтан 心泉ЛегендарноеЖивая кровьВолна жизни группе
169Стальные кости 骨钢РедкоеКостяная мощьКости-сталь; кулаки-оружие
170Костяная броня 骨甲ЭпическоеКостяная мощьПластины-панцирь
171Драконье ребро 龙骨ЛегендарноеКостяная мощьКостяной взрыв; вес ×2
172Жадные вены 盗脉РедкоеВампирская жатва15% вампиризма
173Кровавый канал 血渠ЭпическоеВампирская жатваКанал HP+ци на дистанции
174Красный пир 血宴ЛегендарноеВампирская жатваПир убитых за 60 сек
175Жидкое тело 血躯РедкоеКровавое перерождениеТело-кровь; просачивание
176Кровавый туман 血雾ЭпическоеКровавое перерождение5 сек неуязвимого тумана
177Клятва крови 血誓ЛегендарноеКровавое перерождениеПерерождение при смерти
178Пульс мира 命搏РедкоеИзначальная капля+15% HP; пульс успокаивает
179Дар жизни 命赐ЭпическоеИзначальная капляПолное лечение каплей
180Источник судьбы 命源主ЛегендарноеИзначальная капляВоскрешение; вампиры тянутся
181Прозрачный разум 明心РедкоеЯсный умИзучение +15%; анти-ментал
182Ясное зрение 明识ЭпическоеЯсный умСканирование +30%
183Несгибаемый 明镜台ЛегендарноеЯсный умИммун контроля разума; тёмный путь закрыт
184Сонное тело 梦躯РедкоеСновидениеОффлайн ×1.375; обучение во сне
185Завеса снов 梦帐ЭпическоеСновидениеЗона дремоты; побег через сон
186Владыка границ снов 梦主ЛегендарноеСновидениеЗов в сон 3 целей
187Рябь в глазах 幻躯РедкоеИллюзия−15% точность по носителю
188Тысяча обликов 千幻ЭпическоеИллюзия4 правдоподобных двойника
189Зеркало мира 幻界主ЛегендарноеИллюзияВеликая иллюзия зоны
190Липкий взгляд 摄目РедкоеГипнотический взглядВзгляд замедляет
191Шёпот в голове 摄语ЭпическоеГипнотический взглядВнушение сквозь глушение
192Нить марионетки 摄魂主ЛегендарноеГипнотический взгляд30 сек чужой рукой
193Лёгкая душа 魂轻РедкоеСтранник душАстральный взгляд; спасение
194Ночное парение 魂游ЭпическоеСтранник душЧасовая прогулка души
195Двужилье 双魂身ЛегендарноеСтранник душДуша и тело — два юнита
196Короткий мир 缩身РедкоеСжатие путиШаг-складка 10 м
197Сжатая дистанция 缩距ЭпическоеСжатие путиМгновенные снаряды
198Владыка дорог 缩地主ЛегендарноеСжатие путиГрупповая складка через мир
199Глубокий рукав 纳袖РедкоеПространственный карманСклад ×10; мгновенная смена
200Второй даньтян 纳府ЭпическоеПространственный карманСклад ×50; спрятать союзника
201Господин измерений 纳界主ЛегендарноеПространственный карманСеть карманов по миру
202Зазубренная ци 裂脉РедкоеРазломАтаки режут следы
203Клинок разлома 裂刃ЭпическоеРазломИгнор всех щитов
204Владыка швов 裂主ЛегендарноеРазломВеликий разлом 30 м
205Кривой взгляд 迷目РедкоеПространственный лабиринтНе теряется никогда
206Сдвиг шага 迷步ЭпическоеПространственный лабиринтВраги блуждают в зоне
207Архитектор блужданий 迷宫主ЛегендарноеПространственный лабиринтВеликий лабиринт
208Горсть земли 芥土РедкоеМир в горстиКарман-сад ×2 травы
209Своя погода 芥天ЭпическоеМир в горстиКарман-мир плотности 1.5
210Небо в горсти 芥子主ЛегендарноеМир в горстиПрижатие мира 50 м
211Мерное сердце 刻心РедкоеПесочные часыИммун разнобою; точные таймеры
212Перетекание 刻流ЭпическоеПесочные часыДар/взятие секунды
213Хранитель песка 刻漏主ЛегендарноеПесочные часыОстановка часа; −день жизни
214Быстрая кровь 疾血РедкоеУскорение мыслиКаст +20%; уклонение 10%
215Разгон 急速ЭпическоеУскорение мысли×2 скорость; торможение
216Владыка мгновения 疾念主ЛегендарноеУскорение мыслиВечная секунда; рвёт жилы
217Память мира 回忆РедкоеОткатВидит «как учили мастера»
218Пять секунд назад 回五秒ЭпическоеОткатОткат себя на 5 сек
219Владыка вчера 回溯主ЛегендарноеОткатОткат цели на 10 сек
220Застывшая капля 滞身РедкоеСтазисИммун стазисам; тики остановлены
221Капсула 凝匣ЭпическоеСтазисКапсула 3 сек
222Владыка паузы 滞主ЛегендарноеСтазисВеликая пауза зоны; без урона
223Долгая кровь 岁血РедкоеСтрелок веков+50 лет жизни
224Ускоренное увядание 岁蚀ЭпическоеСтрелок вековКасание прожигает годы
225Владыка годов 岁主ЛегендарноеСтрелок вековСтарение на 10 лет
226Лунная кровь 月血РедкоеЛунная росаНочь +10%; вода очищается
227Лунный плащ 月衣ЭпическоеЛунная росаНочная незаметность; луна-хил
228Владыка лунной ночи 月主ЛегендарноеЛунная росаПолная луна по зову
229Солнечная кровь 日血РедкоеПолуденное солнцеДень +10%; тени нет
230Полуденный щит 日屏ЭпическоеПолуденное солнцеЗной-зона 1%/сек
231Владыка зенита 日主ЛегендарноеПолуденное солнцеСтолб зенита ×2.5–3
232Звёздный глаз 星目РедкоеЗвёздная картаНавигация; места силы в 5 км
233Звёздная метка 星标ЭпическоеЗвёздная картаНеснимаемая метка
234Владыка звёздного неба 星主ЛегендарноеЗвёздная картаСозвездие-формация
235Метеорная кровь 流血РедкоеПадающая звездаВспышка при ударе
236Метеорный рывок 流冲ЭпическоеПадающая звездаРывок сквозь цели
237Владыка падения 流星主ЛегендарноеПадающая звездаВеликая звезда ×2.5
238Девять звёзд в крови 周天血РедкоеДевять небесных светилСкорость ×1.15; видит сигнатуры
239Звёздная аура 周天场ЭпическоеДевять небесных светилАура ±10% группе
240Владыка небесного круга 周天主ЛегендарноеДевять небесных светилПарад 9 лучей
241Лунная тень 阴躯РедкоеИнь+10% сопротивление всему
242Инская вуаль 阴纱ЭпическоеИнь15% «не-здесь»
243Объятие инь 阴抱ЛегендарноеИньУрон → щит
244Полуденное пламя 阳躯РедкоеЯн+10% урон; нечисть давится
245Янский напор 阳潮ЭпическоеЯнРитм прилива ×1.3
246Взрыв ян 阳爆ЛегендарноеЯнВсплеск АоЕ; пустая фаза
247Спокойное сердце 平心РедкоеРавновесиеИммун безумию и демону
248Поле гармонии 和场ЭпическоеРавновесиеМатрица обнулена в зоне
249Великая середина 调和主ЛегендарноеРавновесиеГашение стихий в нейтраль
250Круговорот в теле 太极体РедкоеТайцзиУрон → 5% ци
251Возврат потока 太极转ЭпическоеТайцзиПеренаправление заклинаний
252Рыбки тайцзи 太极主ЛегендарноеТайцзиИн+ян одновременно; час простоя
253Два пульса 两仪脉РедкоеКруговорот Двух НачалФазы +10% урон/защита
254Прилив и отлив 两仪潮ЭпическоеКруговорот Двух НачалЖар/тяжесть по фазам
255Владыка круговорота 两仪主ЛегендарноеКруговорот Двух НачалСмена фаз по воле
256Пёстрая кровь 杂血РедкоеПеремешанный потокСканеры не определяют группу
257Смешение 混流ЭпическоеПеремешанный потокСлучайная группа атак
258Владыка мешанины 混沌主ЛегендарноеПеремешанный потокПеремешивание матрицы зоны
259Кривая удача 扭运РедкоеИскажениеШансы +10%/−10%
260Слом кубика 扭骰ЭпическоеИскажениеГарантированный срыв атаки
261Владыка вероятности 扭曲主ЛегендарноеИскажениеПолоса удач; расплата
262Дотварное тело 鸿蒙躯РедкоеПервобыденный туманИммун печатей и оков
263Туман до-творения 鸿蒙雾ЭпическоеПервобыденный туманКаст врагов ×2
264Великий черновик 鸿蒙主ЛегендарноеПервобыденный туманРаз-творение зоны
265Пепельный остов 崩躯РедкоеРазрушениеШтрафы от ран −50%
266Растворение 崩触ЭпическоеРазрушениеИгнор 35% защит
267Полный распад 崩灭主ЛегендарноеРазрушениеПриговор цели; −1 год
268Смена облика 无相变РедкоеБесформенное ЯдроСмена внешности
269Заимствование 无相借ЭпическоеБесформенное Ядро30 сек чужого корня
270Владыка без форм 无相主ЛегендарноеБесформенное ЯдроПолное заимствование; расплыв
271Счастливая кровь 财血РедкоеУдача+20% редкий лут
272Счастливый шанс 财机ЭпическоеУдачаПереброс проваленного шанса
273Фаворит фортуны 偏财主ЛегендарноеУдачаШансы не проваливаются дважды
274Видение нитей 命目РедкоеНить судьбыВидит связи и долги
275Привязка 命引ЭпическоеНить судьбыНеснимаемая метка
276Ткач судеб 命线主ЛегендарноеНить судьбыНатяжение нитей
277Кармический глаз 果目РедкоеКармаВидит долги цели
278Возврат 果还ЭпическоеКармаОтражение 30% урона
279Владыка причинности 因果主ЛегендарноеКармаВзыскание всех долгов цели
280Дальний глаз 预目РедкоеПророчество−15% точности по носителю
281Прозрение 预知ЭпическоеПророчество10 сек будущего
282Владыка грядущего 预知主ЛегендарноеПророчествоТочный исход события
283Избранник 天选РедкоеРука НебаШансы ×2
284Переписывание 天改ЭпическоеРука НебаВторой шанс исхода
285Рука судьбы 天命主ЛегендарноеРука НебаМировое событие в пользу
286Беззвучное тело 寂躯РедкоеТишинаПолная беззвучность
287Поле тишины 寂场ЭпическоеТишинаКаст врагов глохнет
288Господин тишины 寂主ЛегендарноеТишинаВеликая тишина 50 м
289Взгляд в щель 隙目РедкоеЗазорВидит слабости защит
290Шаг в зазор 隙步ЭпическоеЗазорЩель-шаги сквозь тонкое
291Владыка зазоров 隙主ЛегендарноеЗазорСнятие иммунитета цели
292Пустая кровь 无血РедкоеОбнулениеПроклятия не держатся
293Стирание 归无触ЭпическоеОбнулениеСтирание эффектов
294Владыка пустоты 归无主ЛегендарноеОбнулениеЗабыть технику — выучить самому
295Полушаг 界步РедкоеПограничная вуаль15% «не здесь»
296Вуаль 界膜ЭпическоеПограничная вуаль5 сек за гранью
297Владыка границы 界主ЛегендарноеПограничная вуальСовместная вуаль 3 целей
298Пустотное лоно 太虚胎РедкоеПервозданная пустотаПоглощение 25% урона
299Пустотный кокон 太虚茧ЭпическоеПервозданная пустотаКокон 60% поглощения
300Владыка до-мира 太虚主ЛегендарноеПервозданная пустотаАнтимагия 20 м
301Закалённое тело 锻体ОбычноеУниверсальное+10% физзащита
302Тело Крепкого Сна 酣眠体ОбычноеУниверсальноеОффлайн ×1.125
303Тело Крепкого Желудка 健胃体ОбычноеУниверсальноеПилюли +10%
304Тело Ясных Чувств 明感体ОбычноеУниверсальноеСканирование +15%
305Тело Небесного Трудолюбца 勤修体ОбычноеУниверсальноеМедитация +5%
306Тело Глубокого Дыхания 深息体ОбычноеУниверсальноеЁмкость +10%
307Тело Твёрдой Воли 坚志体ОбычноеУниверсальноеМентал +15%
308Тело Лёгких Ран 轻伤体ОбычноеУниверсальноеМелкие раны мгновенно
309Тело Теплового Согласия 适温体ОбычноеУниверсальноеИммун бытовых температур
310Тело Долгого Дыхания 长气体ОбычноеУниверсальноеУсталость −50%
311Тело Быстрой Руки 快手体ОбычноеУниверсальноеКрафт +15%
312Тело Точного Глаза 精准体ОбычноеУниверсальноеТочность +10%
313Тело Спокойного Сердца 静心体ОбычноеУниверсальноеОтклонения −30%
314Тело Крепкой Спины 铁背体ОбычноеУниверсальноеГруз ×3
315Тело Ранней Птицы 晨修体ОбычноеУниверсальноеУтренняя медитация ×1.2
316Тело Трёх Ян 三阳体РедкоеУниверсальноеКанон: скорость «небесного корня» +30%
317Тело Кузнеца 匠体РедкоеУниверсальноеКанон: талант к металлу
318Тело Меча 剑体РедкоеУниверсальное+15% мечевым
319Тело Железной Кожи 铁皮体РедкоеУниверсальное+25% физзащита
320Тело Быстрой Циркуляции 周天体РедкоеУниверсальноеКаст −20%
321Тело Широкого Даньтяня 宽府体РедкоеУниверсальноеЁмкость ×1.2
322Тело Ясного Духа 清神体РедкоеУниверсальноеСила души +20%
323Тело Поглотителя Пилюль 纳丹体РедкоеУниверсальноеПилюли +30%
324Тело Дикого Зова 御兽体РедкоеУниверсальноеПриручение зверей
325Тело Формаций 阵体РедкоеУниверсальноеФормации +20%
326Тело Алхимика 丹体РедкоеУниверсальноеАлхимия +20%
327Тело Тихого Шага 匿踪体РедкоеУниверсальноеСтелс −20% заметности
328Тело Стойкости к Ядам 抗毒体РедкоеУниверсальноеИммун ядам
329Тело Долголетия 寿体РедкоеУниверсальноеЖизнь +10%
330Тело Пробуждённого Меридиана 通脉体РедкоеУниверсальноеМеридианы ×1.2
331Тело Девяти Мечей 九剑体ЭпическоеУниверсальноеКанон: 9 мечей одной мыслью
332Тело Нефрит-Феникса 玉凤体ЭпическоеУниверсальноеКанон: чистка костного мозга союзников
333Тело Алмазных Костей 金刚骨体ЭпическоеУниверсальное+40% физзащита
334Тело Двойного Даньтяня 双府体ЭпическоеУниверсальноеЁмкость ×1.6
335Тело Небесного Сознания 天识体ЭпическоеУниверсальноеСила души ×1.5
336Тело Пустотного Сосуда 虚府体ЭпическоеУниверсальноеПоглощение 15% урона
337Тело Девяти Апертур 九窍体ЭпическоеУниверсальноеПоглощение ×9 на природе
338Тело Драконьей Жилы 龙脉体ЭпическоеУниверсальноеМеста силы ×2
339Тело Безмолвного Сердца 无尘体ЭпическоеУниверсальноеДемон-шкала ≤30
340Тело Небесного Дара 天赐体ЭпическоеУниверсальное1 бесплатная техника в день
341Тело Самовосстановления 自愈体ЛегендарноеУниверсальноеКанон: реген 2–10%/сек
342Тело Неуничтожимости 不灭体ЛегендарноеУниверсальноеКанон: тело не разрушить
343Тело Пяти Громов 五雷体ЛегендарноеУниверсальноеКанон: пять видов грома
344Тело Девяти Ян 九阳体ЛегендарноеУниверсальноеИммун холоду/тьме/ядам
345Тело Древнего Дракона 古龙体ЛегендарноеУниверсальноеДраконья мощь; месяцы «чешуи»
346Тело Вечного Фонтана 源泉体ЛегендарноеУниверсальноеЦи самовосстанавливается в бою
347Тело Владыки Душ 御魂体ЛегендарноеУниверсальноеКонтроль духов и призраков
348Тело Небесного Демона 天魔体МифическоеУниверсальноеЛюбая ци без риска
349Тело Изначального Духа 元灵体МифическоеУниверсальноеДуша+тело слиты; Зародыш с Оснóвы
350Тело Небесного Дао 天道体МифическоеУниверсальноеПрорывы +25%; барьеров нет

Техники功法

法
功法
Каталог техник — на отдельной странице techniques.html: сейчас в базе 90 техник, из них 81 общедоступных; там же поиск и фильтры по группе, типу и уникальности, а также каркас и правила системы (одна техника = один YAML-файл в data/techniques/ по шаблону _template.yaml; правила соответствия и оси баланса — в data/rules.yaml). Ниже — сводка «общедоступного минимума школ»: по 2 боевых и 2 защитных техники на каждую из 20 групп, уровни 1–6 (Очищение Ци и Возведение Основания); требования заданы группой корня, поэтому набор закрывает все 100 корней.
Общедоступный минимум школ 公开功法20 групп × 4 техники · уровни 1–6

Полный каталог — на странице «Техники»: techniques.html. По 2 боевых и 2 защитных общедоступных техники на каждую из 20 групп; требования заданы группой корня, поэтому набор закрывает все 100 корней (включая самые ходовые). Уровни 1–6: Очищение Ци (1–3) и Возведение Основания (4–6); выше — сектные и тайные техники.

ГруппаБоевыеЗащитные
火 ОгоньОгненный Снаряд 火弹术
Огненная Змея 火蛇术
Огненный Щит 火盾术
Жаровая Завеса 炎幕术
水 ВодаВодяной Хлыст 水鞭术
Водяная Стрела 水箭术
Водяной Щит 水盾术
Туманная Завеса 雾帐术
冰 ЛёдЛедяные Осколки 冰晶术
Ледяное Копьё 冰锥术
Ледяная Броня 冰甲术
Стена Стужи 寒墙术
金 МеталлКопьё Ци Металла 金矛术
Металлические Лезвия 金刃术
Закалка Металлом 金身术
Заслон Клинков 刃幕术
木 ДеревоДревесные Шипы 木刺术
Опутывающие Лозы 藤缚术
Древесная Броня 树甲术
Стена Ветвей 枝墙术
土 ЗемляКаменные Копья 土矛术
Тяжёлый Гнёт 重压术
Каменная Кожа 石肤术
Земляная Стена 土墙术
雷 ГромГромовой Хлопок 雷爆术
Молния-Разряд 雷击术
Обратная Молния 回雷术
Громовой Пояс 雷环术
风 ВетерКлинки Ветра 风刃术
Вихрь 风旋术
Ветряной Щит 风屏术
Ветер Уклонения 闪风术
暗 ТьмаПроклятие Увядания 衰咒术
Теневое Лезвие 影刺术
Плащ Тьмы 暗袍术
Пожирающая Тень 噬影术
光 СветСветовая Стрела 光矢术
Ослепляющая Вспышка 耀目术
Барьер Света 光幕术
Очищение Светом 净光术
毒 ЯдЯдовитый Туман 毒雾术
Отравленные Иглы 毒针术
Завеса Миазмов 蔽瘴术
Ядовитая Кожа 毒肤术
血 КровьКровавый Клинок 血刃术
Кровавые Жгуты 血索术
Пульс Жизни 活血术
Сгущение Крови 血凝术
魂 ДушаНаваждение 幻惑术
Ментальный Шип 神刺术
Пелена Снов 梦纱术
Хранитель Духа 守神术
空间 ПространствоРазлом Пространства 空裂术
Удар Сквозь Складку 折空术
Пространственная Преграда 空壁术
Малый Сдвиг 微移术
时 ВремяГниение Ускоренное 促朽术
Замедление 缓敌术
Откат Раны 回痕术
Щит в Замедленном Времени 滞盾术
星辰 Небесные светилаЗвёздный Дождь 星雨术
Лунный Серп 月镰术
Знамя Созвездия 星旗术
Лунная Вуаль 月纱术
阴阳 Инь-ЯнЯн-Натиск 阳冲术
Инь-Эрозия 阴蚀术
Обращение Круговорота 倒转术
Круговорот Двух Начал 两仪术
混沌 ХаосХаотическая Струя 混流术
Распад 溃散术
Первобыденный Туман 混雾术
Случайное Смещение 乱移术
命 СудьбаНить Судьбы 命线术
Дурное Предзнаменование 凶兆术
Обход Беды 避劫术
Отсрочка Приговора 缓命术
虚 ПустотаОбнуление 归虚术
Пустотный Прокол 虚刺术
Фаза 虚化术
Пустотный Покой 虚寂术

Побочные системы百艺

艺

Снаряжение, расходники и навыки поверх корней и тел: жилы и камни, печати, артефакты, талисманы, пилюли и духовные растения. Полные разделы — на отдельных страницах, сводные таблицы всех коллекций и баланс — в «Сводке и балансе».