Черновой баланс v0.1. Канон-источник: Seals.txt. Важно разводить 禁制 (запреты) и 阵法 (формации) — в каноне это разные вещи.
禁制 — запрет
Запрет (禁制) — чистое заклинание-ограничение: активный навык, а не ремесло.
- Природа: нужны только духовная сила и знание техники — материалы не нужны.
- Скорость: накладывается «на лету», взмахом руки, за секунды.
- Сила: зависит напрямую от накладывающего — высокоуровневый культиватор накладывает более сильный запрет.
- Функция: ограничение, не атака и не защита: запрет полёта, телепорта, циркуляции ци, звука, входа.
- Области: зональные (на область), индивидуальные (на человека), предметные (на сундук, дверь).
- Держится, пока культиватор поддерживает, или пока не рассеется сама (если «впечатана» в объект/место).
- Пример высокого уровня: 太妙神禁 из руин — «фильтр» для наследников, пожирающий духовное чутьё тех, кто пытается взломать его без нужных условий.
Игровые применения: скилл-дебафф/контроль; «печати-ключи» на дверях и сундуках (условие — кровь, стадия, наличие техники); многослойные печати, накладываемые последовательно (одна отсекает ментальные атаки, другая стабилизирует пространство).
阵法 — формация
Формация (阵法) — инженерная конструкция из 阵旗 (флагов), 阵盘 (дисков) и узлов-якорей. Ставится часами, днями, для гигантских контуров — годами; требует материалов и «глаза формации» (阵眼). После установки работает автономно, питаясь от духовных жил (灵脉) или камней. Может нести слой 禁制 внутри (формация города плюс запреты на полёт и телепорт). Это строительство и отдельная профессия — 阵法师.
符阵 — талисманная формация
Гибрид: формация, где вместо флагов — талисманы по схеме. Ставится быстрее классической, слабее и расходуется (талисманы сгорают). То, что в аниме показывают как «расставил флаги» — обычно мини-формация на флагах, а не 禁制. Талисманные формации — первый и самый взламываемый класс запретов (docs/07): взлом идёт погружением сознания 破禁 по школе печати — их десять, см. «Школы печатей» ниже; подкормка печати ограничена пределом устойчивости, грубая сила доступна всегда.
Сводная таблица
| 禁制 (запрет) | 阵法 (формация) | 符阵 (талисманная формация) |
|---|
| Что это | Активный скилл | Стационарная постройка | Временная постройка из расходников |
| Кто делает | Любой культиватор, выучивший технику | Мастер формаций (профессия) | Мастер талисманов или формаций |
| Материалы | Нет | Флаги, диски, камни, «глаз» | Талисманы |
| Время установки | Секунды | Часы–дни–годы | Минуты |
| Длительность | Пока держит / пока не рассеется | Постоянно (пока питается) | До расхода талисманов |
| Функция | Запретить действие | Барьер, ловушка, иллюзия, зона | То же, но временно |
| Как снять | Перебить силой/знанием | Взломать «глаз», обойти, подавить | Рассеять/переждать |
| Экономика | Не продаётся | Флаги/диски — товар | Талисманы — расходник |
«Глаза» формаций (阵眼)
У развитой формации несколько функциональных слоёв, и у каждого — свой «глаз» или группа узлов: узел питания (точка входа энергии духовной жилы), узел управления функцией (свой на каждый слой), узел защиты и контратаки. Сам «глаз» защищён: прямая атака без разбора свойств вызывает 反噬 — обратный удар формации. Правило взлома: сначала анализ свойств, потом поиск узла, потом взлом — не наоборот. Гигантские формации не пробивают в лоб: их взламывают через 阵眼, обходят через брешь или подавляют более сильной формацией/артефактом (вплоть до специального талисмана 破阵符). Каталог типов «глаз» — в таблице ниже.
Десять традиций наложения (docs/07 §5): карта сознания взлома,
доминирующие замки и особые механики. fe01 «Главный диск» — финальное «сердце» любой
печати; «мутные» школы требуют родственного корня или проводника 引灵佩 a014;
подкормка печати ограничена пределом устойчивости, грубая сила доступна всегда (rules.yaml → seal_break_*).
Группы: 火 Огонь + 光 Свет (извод) · Л телепорта: 1 ·
устойчивость: ×1.0 · мутная: нет
Карта сознания: Слоистый каскад (DAG 2–4 слоя): нижний слой перекрывает обзор верхнего
Замки: Узел-флаг 阵旗节点 · Колонна с камнем 灵石柱
Поджиг сознания: ошибка тикает дренажем фокуса 3 такта (гасит 清心符 t005); грубый «прожиг» потока дешевле обычного.
Режут структуру (×1.25): Вода
Группы: 水 Вода + 冰 Лёд (извод) · Л телепорта: 2 ·
устойчивость: ×0.9 · мутная: нет
Карта сознания: Дельта-петли: топология сдвигается каждые 8–12 тактов, карта стареет
Замки: Узел-флаг 阵旗节点 · Рунная метка 阵纹刻痕
Приливы/отливы: в прилив рёбра открыты (быстро, тревога растёт вдвое), в отлив — тихо, но путь ждут; «проморозка» льдом стабилизирует фрагмент карты на 20 тактов.
Режут структуру (×1.25): Лёд, Дерево, Земля, Гром
Группы: 金 Металл + 风 Ветер (извод) · Л телепорта: 2 ·
устойчивость: ×1.0 · мутная: нет
Карта сознания: Паутина прямых нитей: мало узлов, длинные рёбра (родня 大庚剑阵)
Замки: Узел-флаг 阵旗节点 · Живой глаз 活体阵眼
Отражение: грубая сила по нити бьёт по самому взломщику (фокус −3, травма сознания); ветровые патрули-лезвия проходятся по таймингу; мечные тела (b049, b318) читают натяжение нити.
Режут структуру (×1.25): Огонь, Гром
Группы: 木 Дерево + 毒 Яд (извод) · Л телепорта: 1 ·
устойчивость: ×1.0 · мутная: да
Карта сознания: Радиальный корневой граф: печать растёт, рёбра дописываются каждые 10 тактов
Замки: Рунная метка 阵纹刻痕 · Живой глаз 活体阵眼
Регенерация: снятый замок отрастает через 30 тактов, у ядовитого извода — «заражённым» (касание: R зондирования −0.1 на 30 тактов); альтернативный финал — перерезать «жилу роста» (тревога 100 мгновенно).
Режут структуру (×1.25): Огонь, Металл, Яд
Группы: 土 Земля + 血 Кровь (извод) · Л телепорта: 2 ·
устойчивость: ×1.3 · мутная: да
Карта сознания: Последовательные слои-стены (s007): прямые коридоры, замков вдвое больше
Замки: Колонна с камнем 灵石柱 · Рунная метка 阵纹刻痕
Гнёт: давление печати P против пропускной способности сознания T — при P ≥ 2×T поверхностный взлом невозможен (vein_flow.superficial_block_ratio); кровавая плата: HP вместо фокуса (владелец чует, тревога +30 за сессию); замки-условия s006 — легальный обход мини-игры.
Режут структуру (×1.25): Дерево, Ветер, Пространство
Группы: 雷 Гром + 星辰 Небесные светила (извод) · Л телепорта: 1 ·
устойчивость: ×1.0 · мутная: нет
Карта сознания: Хабы-разрядники: мгновенные разряды между центральными узлами
Замки: Колонна с камнем 灵石柱 · Светозарный контур 光纹阵眼
Скорость наказуема: быстрый ход поднимает шанс разряда (бьёт по стойкости сознания, стан тела), медленный копит тревогу; навигационные замки открываются знанием звёздной карты; «прыжки по разрядам» — короткий блинк по хабам внутри печати.
Режут структуру (×1.25): Земля, Пустота
Группы: 暗 Тьма + 魂 Душа (извод) · Л телепорта: 2 ·
устойчивость: ×1.0 · мутная: да
Карта сознания: Ложная карта: видимые потоки — декор, настоящие в «слепом пятне» сознания
Замки: Фантомный узел 幻阵眼 · Живой глаз 活体阵眼
Иллюзии врут даже в просвете — старшие гибнут от самомнения (канон s001); настоящие потоки видят «искоса» (действие «не смотреть»); затягивание при провале: стан тела 2–4 такта, риск 心魔; противоядие — 破妄符 t013.
Режут структуру (×1.25): Металл, Свет, Небесные светила
Группы: 空间 Пространство + 虚 Пустота (извод) · Л телепорта: 3 ·
устойчивость: ×1.5 · мутная: да
Карта сознания: Неевклидова: шорткаты появляются и исчезают, расстояния лгут
Замки: Складочный шлюз 空折阵眼 · Главный диск 主阵盘
Экструзия: тревога 100 не бьёт, а вышвыривает в случайную точку зоны (+травма сознания); «тишина Пустоты»: пустотный слой не читается никем даже при Δ+3 — только осязание; владельцу доступен ключ-шлюз «дверь».
Режут структуру (×1.25): Душа, Время, Хаос
Группы: 时 Время + 命 Судьба (извод) · Л телепорта: 2 ·
устойчивость: ×1.0 · мутная: нет
Карта сознания: Петли и эхо: один фрагмент проходится в разных фазах
Замки: Рунная метка 阵纹刻痕 · Складочный шлюз 空折阵眼
Фазовые замки открыты «в прошлом такте»; ошибка откатывает сознание на 2 такта (прогресс −10%, дренаж ×2 на 3 такта); судьбные замки — «двери для предназначенного» (s006-извод); печать помнит попытку: следующая сессия стартует с тревогой 30.
Режут структуру (×1.25): Кровь
Группы: 阴阳 Инь-Ян + 混沌 Хаос (извод) · Л телепорта: 0 ·
устойчивость: ×1.2 · мутная: да
Карта сознания: Два контр-потока в одном канале; замки перетасовываются хаосом
Замки: Узел-флаг 阵旗节点 · Фантомный узел 幻阵眼
Парные вилки: два контр-потока держать в равновесии в один такт; хаос перетасовывает пройденные замки (прогресс «плывёт»); модификаторы сессии случайны, побег — лотерея (фактическая Л бросается 0–3 на сессию). «Дикая» школа: мастеров нет, печати создаёт среда.
Режут структуру (×1.25): Судьба
Ключевые узлы формаций: правило взлома — сначала анализ свойств,
потом поиск узла, потом взлом. Прямая атака без разбора вызывает 反噬.
Мастер формаций阵法师
профессия крафта
Ресурсы: 阵旗 (флаги формаций), 阵盘 (диски), духовные камни, «глаз формации» (阵眼), духовное чутьё (神识)
Формация — инженерная постройка: ставится часами–годами, работает автономно, питаясь от духовных жил (灵脉) или камней. Сложная формация многослойна, и у каждого слоя свой «глаз».